在演出的部分,當年原作在制作時還沒有動作捕捉技術,也沒有加入配音,所以演出多半是以運鏡的手法來呈現(xiàn)。如今則是加入大量新要素,以最新技術來呈現(xiàn)角色的故事,帶來更生動鮮活的演出。
在游戲概要介紹告一段落后,北瀨佳范隨即帶來一段未對外公開的游戲示范,內(nèi)容是原作玩家都很熟悉的游戲開頭部分的「爆破任務(Bombing Mission)」,并配合示范進一步解說這次的系統(tǒng)。
這次的重制版不再區(qū)分移動場面與戰(zhàn)斗場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰(zhàn)斗。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,有部分物件可以破壞并從中取得道具。地圖的設計會忠實重現(xiàn)原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
采用融合即時動作與回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗中敵我雙方都可以自由在場景中移動,只要按下?鈕就可以施展即時動作操作的一般攻擊,按?鈕可以翻滾閃避,按 R1 鈕防御,L3 鈕沖刺。戰(zhàn)斗中可以按下 R3 鈕鎖定單一敵人,鎖定后一般攻擊就會自動往該名敵人方向集中。
原作的 ATB 系統(tǒng)這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,一般攻擊成功時會加快累積的速度。當 ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下?鈕呼叫出指令選單,選擇施展技能、魔法與道具等進階動作。不同指令所耗費的 ATB 量表段數(shù)不一,魔法則是需要耗費 MP。開啟指令選單時,游戲的時間流逝會暫停,不會因此露出空隙被敵人攻擊。游戲中也提供快捷選單的功能,可以將指令選單中常用的指令指定到△???鈕上,只要按住 L1 鈕再搭配△???任一按鈕就可以馬上施展。
叫出指令選單時時間流逝會停止
可以將常用指令設定到快捷鍵上