外網(wǎng)報(bào)道,微軟的首席執(zhí)行官Satya Nadella在微軟2019財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)公布后對(duì)于游戲相關(guān)打算時(shí)表示,公司已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接比傳統(tǒng)游戲大得多的市場(chǎng)。
在微軟2019財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)公布后,Satya Nadella被問到未來幾年的計(jì)劃中,對(duì)于游戲方面有著怎樣的打算。
“我們之所以發(fā)展游戲這一塊,是因?yàn)樵谑袌?chǎng)中找到了一種可循的規(guī)律,在未來,我們認(rèn)為任何終端都會(huì)成為游戲發(fā)展的載體,這也正是我們結(jié)構(gòu)性定位的所在。”
Nadella還指出XGP的成功有助于它成為其它業(yè)務(wù)的“支持機(jī)制”,就像游戲流媒體和Xbox Live社交網(wǎng)絡(luò),其中Xbox Live的月活躍用戶在上一季度達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的6500萬。
Nadella宣稱游戲業(yè)務(wù)還將會(huì)建立在云平臺(tái)的投資上,就像現(xiàn)在的Project xCloud,它是建立在微軟“Azure”基礎(chǔ)上的巨大工程,并指出索尼已經(jīng)與微軟合作使用這種技術(shù)。
最后,Nadella相信部門之間存在顯著的協(xié)同效應(yīng),就像Office,Dynamics 和LinkedIn 一樣。