拿崩壞三空之律者版本登頂來舉例:
從“女王降臨”版本登頂來看,在女王卡池出來之前,米哈游就已經(jīng)全方位打造女王的人設(shè),為其造勢(shì)。
甚至可以說,米哈游在游戲最開始的劇情中就開始為這位女王鋪墊了。
等女王上線的時(shí)候,干脆單獨(dú)出了個(gè) “女王降臨”版本。
經(jīng)過不斷的造勢(shì)鋪墊,最后在最高點(diǎn)通過動(dòng)畫短篇“女王降臨”引爆。三百多萬的播放量讓不知多少玩家被女王種草。
“女王萬歲!”
當(dāng)然,這樣籌劃下的登頂終究很難復(fù)制。不僅需要長期的活動(dòng)運(yùn)營和劇情鋪墊。還對(duì)游戲的運(yùn)營周期有一個(gè)完整把控:畢竟漫長的長草期也不是一般游戲可以扛得住的。
更重要的是,這招不能連續(xù)用,效果肯定會(huì)變差的。
米哈游在后面的真紅姬子的版本還想重現(xiàn)女王降臨的登頂,也同樣做了對(duì)應(yīng)的短片《最后一課》。但邊際效應(yīng)的遞減讓實(shí)際效果肯定不如之前盛況。
下一次方舟、崩壞3、FGO們登頂又要鋪墊多久?又會(huì)什么?誰也說不清楚。
對(duì)絕大多數(shù)二三線手游來說,不管下載榜還是暢銷榜,榜上有名都是夢(mèng)寐以求的追求。而對(duì)一線游戲來說,登頂雙榜也并不代表高枕無憂。各大廠商在這兩個(gè)榜單上你爭我趕:今天你大規(guī)模宣傳,明天我更新版本,后天他出新活動(dòng),誰都不知道自己能在榜單上停留多久。
各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。