《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是Panache Digital Games即將推出的一款第三人稱生存游戲。游戲總監(jiān)Patrice Desilets最近接受了Kotaku的采訪。采訪中透露了一些關(guān)于《祖先:人類史詩》的新情報(bào)。
Patrice Desilets曾參與制作過許多游戲,但他最著名的作品是《刺客信條1-3》。他還創(chuàng)作了《波斯王子1:時(shí)之沙》。所有這些游戲都非常棒,小編我尤其喜歡《刺客信條2》。下面就讓我們一起來看看Patrice Desilets透露了哪些情報(bào)吧!
《祖先:人類史詩》發(fā)生在幾百萬年前。在游戲中,你扮演靈長類動(dòng)物,但實(shí)際上是扮演整個(gè)靈長類動(dòng)物家族。當(dāng)你玩的時(shí)候,你在進(jìn)化,你會(huì)獲得新的技能。你也會(huì)和其他生物發(fā)生沖突,比如惡心的大蜈蚣。
“如果玩家的角色死了,他們就會(huì)控制他們靈長類家族的另一個(gè)成員,希望將進(jìn)化的腳步帶給他們的后代。”
“‘A’是關(guān)于反射的。”“‘B’是關(guān)于交流,‘X’是關(guān)于感覺——嗅覺和聽覺,而‘Y’是關(guān)于用你的智力去分析。”
此外,《祖先:人類史詩》可能不會(huì)有固定的故事、對(duì)話,甚至配音演員。而且玩家在游戲中可能不能生火。
《祖先:人類史詩》將于8月27日登陸PC,隨后游戲也將會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)。