今年的Steam夏季大促已于7月8日正式結(jié)束,雖然有不少玩家在這次的優(yōu)惠活動(dòng)中買到了自己喜歡的游戲,但是整個(gè)夏季大促的過程對(duì)游戲開發(fā)商而言完全是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
在夏季大促開始后沒多久,就傳來了因?yàn)檫@次夏季大促的規(guī)則原因,導(dǎo)致大量玩家從愿望單移除了很多游戲,讓游戲開發(fā)商叫苦不迭。雖然V社在此之后向玩家們致歉,同時(shí)還詳細(xì)解釋了一下活動(dòng)規(guī)則,然而這些舉措仍然沒能挽回游戲開發(fā)商的損失。
“2018年Steam夏促活動(dòng),我們賺了2000美元,而到了今年,勉強(qiáng)賺到了200美元。Steam,拜你所賜,我真的得好好感謝你。”游戲廠商如此說道。
據(jù)悉,雖然V社及時(shí)澄清了愿望單規(guī)則,同時(shí)還做出了平衡性調(diào)整。但是有很多玩家并沒有將原先刪除的游戲添加回愿望單,而且在接下來的幾天內(nèi),“汽車大獎(jiǎng)賽”的平衡性問題再度出現(xiàn),與之相伴的還有各種bug問題。柯基隊(duì)在此次活動(dòng)中一騎絕塵,讓其他四支隊(duì)伍望塵莫及。
對(duì)于“汽車大獎(jiǎng)賽”出現(xiàn)的平衡性問題,V社近日再度致歉:“我們非常感謝各位玩家積極參與夏促活動(dòng),當(dāng)然我們也意識(shí)到,此次活動(dòng)出現(xiàn)了一些意想不到的轉(zhuǎn)折,而且我們也一直希望能保持活動(dòng)的平衡性。下一次,我們會(huì)處理好此類問題,給玩家們帶來良好體驗(yàn)。”但是,很多玩家仍然表示難以接受這樣的結(jié)局。
對(duì)于那些期待著在活動(dòng)中賺一筆的游戲開發(fā)商而言,今年可以說是被Steam夏促活動(dòng)從頭到腳澆了一大盆冷水。由于愿望單一直是游戲訂單高轉(zhuǎn)化率的重要工具,很多玩家因?yàn)椴磺宄?guī)則而移除了大量愿望單游戲,導(dǎo)致銷量嚴(yán)重下滑,而游戲廠商只能無奈地看著不斷上漲的愿望單刪除數(shù)量。這些廠商原本參與夏促活動(dòng)就是為了能讓游戲多賣幾份,在看到這樣的情形之后,心里自然不是滋味。
開發(fā)者Jim Rossignol表示:“原本,有4000名玩家將我們的游戲加入愿望單,但是很快就少了一半,目前的銷量遠(yuǎn)低于預(yù)期,我們對(duì)此感到十分難過。”
開發(fā)商Vulpine表示:“V社雖然向玩家們?cè)敿?xì)解釋了愿望單規(guī)則,但是這并沒有什么卵用。不過,我們公司還算幸運(yùn),只有40至60名玩家從愿望單移除了我們的游戲。在這次夏促活動(dòng)中,我們并沒有賣出多少游戲。而對(duì)于很多廠商而言,愿望單即為產(chǎn)品的生命線,我們看到很多游戲開發(fā)者在此次活動(dòng)中蒙受損失,為此我們感到十分痛心。”
值得一提的是,根據(jù)游戲廠商給出的情報(bào),如今的Steam不僅把夏促活動(dòng)搞得一團(tuán)糟,還在游戲推薦機(jī)制上產(chǎn)生了問題。游戲廠商Yitz's secret lair表示:“目前,公司游戲商品頁(yè)面的絕大多數(shù)流量都來源于Steam站外,而不是商城提供的游戲推薦系統(tǒng)。”而從2018年的數(shù)據(jù)來看,僅有20%的流量來自于Steam站外,超過一半的流量來自于Steam系統(tǒng)內(nèi)部。廠商Yitz's secret lair認(rèn)為這一點(diǎn)很不尋常,在經(jīng)過調(diào)查之后,Steam發(fā)現(xiàn)由于算法錯(cuò)誤,導(dǎo)致流量最終出了問題,而在此之后,V社聲稱問題已經(jīng)得到解決。但是,仍有一些廠商反映問題尚未解決。
廠商Yitz's secret lair進(jìn)一步表示:“除非游戲IP原本就很有名,或者在此之前已經(jīng)擁有了不錯(cuò)的口碑積累。否則,玩家們將難以看到廠商發(fā)布的新游戲,沒有展現(xiàn)就沒有銷量。如果Steam還不能解決這些問題的話,也許有些游戲開發(fā)者就會(huì)選擇離開這個(gè)行業(yè)。”
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