近幾年,科樂美在游戲業(yè)界的存在感正在越來越弱,不過他們在今年的E3上公布了一個很有趣的項目:《魂斗羅:無賴軍團(Contra: Rogue Corps)》。一款許多玩家童年時期的經(jīng)典闖關游戲,在經(jīng)歷了近十年的沉默后再次推出新作。
《魂斗羅:無賴軍團》是一款3D斜向俯視射擊游戲,徹底舍棄了最初的2D卷軸射擊闖關類型。那么為什么科樂美要冒險做出這樣的創(chuàng)新嘗試呢?
在最近一次接受媒體采訪時,首席開發(fā)者 Nobuya Nakazato 介紹,其實他們最開始也考慮采用2D卷軸的呈現(xiàn)方式,但他們希望在本作中加入4人合作機制,因此感覺3D俯視視角會更合適。
“《魂斗羅:無賴軍團》當然是根據(jù)最初的2D卷軸闖關游戲設計的,但我們非常希望玩家能和好友們一起玩,我們想把游戲的合作人數(shù)上限擴展到4名玩家。但如果把四名玩家都放在2D卷軸的屏幕中,畫面會顯得很混亂,所以我們覺得換成3D場景會更便于玩家理解角色行為。”
《魂斗羅:無賴軍團》預計9月24日登陸PS4、Xbox One和Switch平臺。
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