《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中國行結束后,回到明斯克的他又向中國玩家發(fā)出了“探訪Wargaming明斯克研發(fā)中心”的邀請,表示之前因時間問題自己未能在中國久留,期待能夠在明斯克再次與中國玩家見面,暢聊軍武文化。
“朝圣”明斯克
6月16日,由360游戲工作人員帶隊,國內知名主播、游戲媒體人及各路玩家組成的Wargaming訪問團從北京啟程前往明斯克,正式開啟了一場中國軍武游戲玩家的“朝圣之旅”。
Wargaming(以下簡稱WG)于1998年由白俄羅斯企業(yè)家Victor Kislyi 創(chuàng)建,歷經20余年發(fā)展,現今已成為獨聯(lián)體地區(qū)排名前三的“獨角獸”型互聯(lián)網企業(yè),其旗下著名的幾款作品(戰(zhàn)爭三部曲)目前是世界上最受歡迎的載具類軍武游戲,尤其是在民風普遍剽悍尚武的獨聯(lián)體地區(qū),更是常年霸占游戲排行榜榜首,堪比《王者榮耀》之于中國,即便稱之為白俄羅斯的“國民游戲”也不為過。
訪問團抵達明斯克后,首先參觀了位于明斯克高新科技園區(qū)中的WG辦公樓——一棟16層的獨立建筑,據WG工作人員介紹,目前大概有超過1500人在這里工作,絕大部分都是技術人員。他還開玩笑地說,恐怕全明斯克懂得IT技術的人才,都在這里了。
把“軍火”賣遍全球的游戲,是這么做出來的
參觀過程中,工作人員向訪問團詳細介紹了WG的發(fā)展歷程,正所謂“千里之行始于足下”,WG能在軍武游戲領域取得今天的成就,被稱為“世界第一虛擬軍火商”,與他們一直以來對待游戲的“匠心精神”是分不開的。
給訪問團成員留下最深印象的、也正是訪問團成員們最好奇的就是關于坦克游戲里的建模。工作人員介紹,每一款現實世界中真實存在且至今仍能找到的坦克,他們都要進行實物觀摩,全世界幾大著名的坦克博物館都留下了WG的足跡——從鼎鼎大名的庫賓卡到英國的博文頓,從德國的蒙斯特到瑞典的斯德哥爾摩,甚至還曾遠渡重洋跑到澳大利亞的凱恩斯裝甲與炮兵博物館,而為了確保車輛外觀的還原,就連炮塔上的一顆螺絲擰在什么位置,他們都要用尺子量一量。
然后,每一型號的坦克,里里外外邊邊角角,都要被拍攝幾百上千張照片,建模師們會對比著這些照片建設原始3D模型,再將原始模型轉換為更簡單、可以被PC快速讀取的模型,最后確保每一個細節(jié)無誤(甚至包括金屬磨損的位置、涂料老化的程度等)后,方才可以將這個模型轉移到游戲中去。
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