在最近一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認(rèn),BioWare的《圣歌》的終期游戲內(nèi)容“不是很好”。
”《圣歌》吸引了兩種玩家群體,他們有著不同的情緒評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。一種是傳統(tǒng)的BioWare劇情向內(nèi)容,另一種是動作冒險(xiǎn)類型。在進(jìn)行游戲30到40小時(shí)以后,他們必須走到一起進(jìn)行合作。結(jié)果就導(dǎo)致情緒評價(jià)崩盤,因?yàn)槲业呐笥褜儆诹硪环N玩家,他們想要的是一種游戲方式,我想要的是另一種。游戲承諾我們可以聯(lián)機(jī)合作,但兩種玩家的合作效果并不好。我比較習(xí)慣的是BioWare長達(dá)100小時(shí)的劇情內(nèi)容,或者我喜歡的是向《命運(yùn)》那樣的動作操作,結(jié)果到最后兩個(gè)方面都沒有做到極致。”
Wilson表示這是成長和轉(zhuǎn)型必須承擔(dān)的痛苦,并且計(jì)劃讓BioWare更多地嘗試自己舒適區(qū)之外的項(xiàng)目。
“BioWare的團(tuán)隊(duì)想的是,我們要制作更多不同類型的游戲。我們擁有BioWare的核心粉絲,但可能有個(gè)12歲的孩子,并沒有玩過BioWare的早期作品,他們對BioWare游戲應(yīng)有的樣子沒有刻板印象。所以BioWare必須要進(jìn)化,必須測試這個(gè)品牌的彈性。”
BioWare正在制作《龍騰世紀(jì)4》。有傳聞稱本作本質(zhì)上是“有龍的《圣歌》”,會內(nèi)置大量在線服務(wù)方面的重點(diǎn)內(nèi)容?;蛟S老的BioWare工作室真的已經(jīng)蛻變成另外的樣子了吧。