新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約(Sniper Ghost Warrior Contracts)》在今年E3上正式亮相,并且發(fā)布了一段簡短的游戲片段。今天,本作的開發(fā)團(tuán)隊在采訪時透露了他們的想法,他們希望通過本作的游戲體驗,能夠回到游戲的本源創(chuàng)造出最終的狙擊模擬體驗。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》制作團(tuán)隊Gamereactor在與外媒記者交談中表示,本作的藝術(shù)總監(jiān)Rick Nath讓他們看到了將游戲回歸本源的希望,雖然新作將進(jìn)入導(dǎo)一個更加開放的有些,但是這次的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》將回到更早游戲的沙盒單人關(guān)卡,在那里玩家將面臨各種挑戰(zhàn),使用各種方法去處理目標(biāo),給玩家更多的自由。
他們表示:“我們想要解決的第一件事就是我們想要傳達(dá)給粉絲的是什么,那就是終極的狙擊體驗。我們想要交代一些完整的東西,而我們在開放世界中遇到的一個問題是我們必須分散我們的資源,所以我只能取消開放世界的設(shè)計,并將其濃縮回沙盒風(fēng)格的契約系統(tǒng)。因此,在此范圍內(nèi),你有更多的自由發(fā)揮,在完成目標(biāo)方面也有更多的機(jī)會。”
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