《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是任天堂近年來開發(fā)規(guī)模非常大的作品之一,動用了近300人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成,獨(dú)有設(shè)計(jì)理念下造就的開放式場景大量使用人工打磨,如果僅僅是制作一款游戲的話,也多少有點(diǎn)可惜了。也許正是出于重復(fù)利用資源考慮,所以任天堂才決定制作這個《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)篇。
雖然使用了相同的游戲世界,不過這并不意味著玩家可以很快玩到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)篇。雖然在N64時代《塞爾達(dá)傳說:時之笛》上市一年后青沼英二就率領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出了續(xù)篇《梅祖拉的假面》,然而這一次青沼英二不打算給自己和團(tuán)隊(duì)太大壓力。
青沼英二在采訪中透露,在開發(fā)《梅祖拉的假面》時很固執(zhí)地設(shè)定了一年的開發(fā)計(jì)劃,結(jié)果發(fā)現(xiàn)開發(fā)人員們在這個過程中過于勞累?,F(xiàn)在他已經(jīng)學(xué)會了給自己和團(tuán)隊(duì)更加充足的時間。也就是說,各位玩家不要期待在一年內(nèi)就玩到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)篇。