就本世代而言,Xbox One在第一方游戲陣容上與PS4有著一定差距。微軟顯然也意識(shí)到了這點(diǎn),是以從去年開始,微軟就不斷地收購各種制作組以擴(kuò)充Xbox游戲工作室(Xbox Game Studios),并未次世代打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在近日的一次訪談中,Xbox游戲工作室主管Matt Booty就表示,未來他們計(jì)劃每三個(gè)月便推出一款新作。
Matt Booty說道:“如果我們每三個(gè)月就發(fā)售一款游戲,并且如果制作一款游戲需要2-4年,當(dāng)然,也有像《荒野大鏢客2》這樣的游戲要開發(fā)5、6年。不過像忍者理論和Double Fine工作室基本2-3年就能做一款游戲,所以按照這種節(jié)奏,我們起碼需要擁有10-12家工作室。”
“但制作游戲并不是時(shí)常那么順利,總有些事情會(huì)延長制作周期。就像我此前所述,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意,但事情不會(huì)一下就辦成,我們?nèi)耘f需要一些緩沖,所以基本上來講,這就是我目前的答案,我們相當(dāng)愿意看見每三個(gè)月就能有一款游戲正式發(fā)售”,Matt Booty繼續(xù)說道。
Matt Booty
如果這個(gè)計(jì)劃真的能夠得到執(zhí)行,那么次世代Xbox主機(jī)的第一方游戲陣容無疑將得到保障。不過話說回來,就游戲本身而言,數(shù)量永遠(yuǎn)不是最重要的,質(zhì)量才是,至于這方面微軟到底會(huì)有怎樣的表現(xiàn),還需看他們后續(xù)的行動(dòng)。