在日前舉行的EA Play直播活動中,重生工作室展示了14分鐘《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》實機演示,視頻中展現(xiàn)的原力與光劍戰(zhàn)斗等元素相當(dāng)炫酷。不過游戲總監(jiān)Stig Asumussen卻披露,重生工作室最初開發(fā)的游戲項目并非是《星戰(zhàn)》題材。
據(jù)外媒GameSpot報道,在接受采訪時Asmussen表示,最初重生工作室的未命名原創(chuàng)項目吸引了多個EA公司人士的注意。而鑒于重生工作室項目的玩法構(gòu)想與《星球大戰(zhàn)》的概念基本吻合,最終也成功地適應(yīng)轉(zhuǎn)型。
“在開工‘星球大戰(zhàn)’之前,我們原本正在制作一款不同的游戲作品。那個項目的設(shè)計構(gòu)想與這款游戲(《隕落的武士團》)基本相同,同樣是審慎的戰(zhàn)斗、身手敏捷地探索環(huán)境——你懂的,就是超人類的敏捷動作——還有‘銀河城式(Metroidvania)’的關(guān)卡設(shè)計。”
“我們開發(fā)這個項目并進行了demo展示之后,EA的人看到了我們的演示,他們表示游戲中的一些東西看起來可以輕易地轉(zhuǎn)化到《星球大戰(zhàn)》主題的游戲當(dāng)中。我們原本的游戲基礎(chǔ)就是近戰(zhàn)ACT,后來EA的人找到我們,他們說‘我們真的喜歡你們在做的游戲,我們也想在未來某時發(fā)行它。不過,你們覺得做個《星球大戰(zhàn)》游戲怎么樣?而我們則回答:太贊了。”
“我們?yōu)槠渌螒驑?gòu)建的眾多核心功能、基礎(chǔ)項目都能夠順利轉(zhuǎn)化。在真正理清一款游戲的故事之前,我們總是會先去思考‘這是什么游戲?它給人的感覺是怎么樣?它該怎么玩?機制是什么樣?’,在我們順利地進行《隕落的武士團》的轉(zhuǎn)化工作時,我們也是這樣做的。”
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》將于11月15日發(fā)售,敬請期待。