《上古卷軸5》游戲總監(jiān)Todd Howard最近在接受IGN采訪時表示,《上古卷軸6》是按照“至少能玩十年”來設計的。Howard說他們的目標是讓《上古卷軸6》像《上古5》那樣能有同樣長的壽命,后者2011年發(fā)售,至今人氣仍然很高。
在采訪中Howard還再次談到《上古卷軸6》很有可能登陸次世代主機平臺。對于B社的另外一個大作《星空》,Howard表示他希望這款游戲在眾多其他科幻游戲中更加獨特。
他說:“考慮到有太多的科幻小說,我們的《星空》將有自己的風格,就如同《輻射》在末日世界設定中也有自己獨特的風格一樣。《上古卷軸》也找到了屬于自己的風格,但起初并不是如此,而是非常類型化的幻想設定。”最終Howard希望《星空》成為他的全部,“終結(jié)所有的科幻游戲”。
“我們可以實現(xiàn)這個目標。我們有著足夠優(yōu)秀的人才,經(jīng)驗和技術(shù),我們需要為《星空》寫一堆新技術(shù),但我們覺得我們能做到。”
目前B社北美工作室正在開發(fā)《星空》,Howard表示“每個玩家應該耐心等待”。
Howard曾在今年3月時表示,《上古卷軸6》和《星空》都不會參加E3 2019。此前三上真司曾表示將參加E3,外媒猜測《惡靈附身3》可能會在B社E3發(fā)布會(北京時間6月10日上午8:30)上公布。