PS5主機(jī)讓不少玩家感到興奮,許多人都想盡快擁有它。近日在PlayStation官方雜志7月刊中,育碧多倫多(負(fù)責(zé)開發(fā)《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強(qiáng)大的機(jī)能,這意味著資源有限的獨(dú)立游戲開發(fā)者可以減少很多工作量。
當(dāng)機(jī)能有限時,為保證幀率和流暢性,游戲開發(fā)者需要對模型資源精打細(xì)算。這對大型游戲廠商來說絕非易事,更別說人力和財(cái)力有限的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。不過,今年的PS5有著極強(qiáng)大的機(jī)能余量設(shè)計(jì),大大減輕了此類負(fù)擔(dān)。
Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數(shù)藝術(shù)工作還是靠GPU來支撐。從開發(fā)效果來看,Navi GPU的頻率并不比當(dāng)前主機(jī)高,可其10~15%的運(yùn)算能力提升已然夠承載更優(yōu)秀的游戲視覺效果,達(dá)成媲美一臺數(shù)千美元高端游戲PC的實(shí)力。
Barrettara表示在新主機(jī)上可以畫更多的幾何圖形、更復(fù)雜的材質(zhì)、粒子等。同樣,顯存更大也讓更多高分辨率紋理導(dǎo)入。最后Barrettara還談到PS5支持的實(shí)時光線追蹤技術(shù),他認(rèn)為只要實(shí)施得當(dāng),就可以實(shí)現(xiàn)電影級的視效。
民間渲染圖