利益面前,熱愛、堅(jiān)持、初心又值幾兩。
事實(shí)上,當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)War3的RPG地圖可以輕松賺錢后,不少曾經(jīng)做手游、頁游的工作室,都來這里分了一杯羹,而且他們的流程基本一致:
先花兩個(gè)月制作一款“快餐”地圖,發(fā)售時(shí)再通過買量等方式,將地圖刷到排行榜榜一。
在吸引真玩家進(jìn)入后,用游戲中的數(shù)值卡死玩家,逼迫大家不得不用購買VIP、加成道具的方式通關(guān)。
如果嫌錢賺得不夠,還可以繼續(xù)“更新內(nèi)容”,將數(shù)值卡到更高,然后推出價(jià)格更貴、加成更高的禮包,無非是再割一遍韭菜唄。
至于游戲質(zhì)量?
嚴(yán)肅點(diǎn)!這兒談錢呢,誰跟你談質(zhì)量了?
給工作室和地圖制作者如此勇氣的,不是梁靜茹,是玩家們自己。
有需求就會(huì)有市場(chǎng)。
當(dāng)某些玩家提出,能不能用錢解決游戲過難的問題,當(dāng)?shù)貓D制作者試著加入了影響平衡的道具……
在“供”和“需”兩把鑰匙合力作用下,一扇通往舊世界氪金頁游套路的大門被打開了。