但這下也激起了很多玩家的自我代入感。
部分人覺得自己如果和朋友組隊,每把都要強行參與戰(zhàn)斗會很累。自己是來玩游戲的,并非打卡上班。
還有部分玩家認為是Apex英雄的匹配系統(tǒng)問題,如果能將同水平段位的人排在一起,要么菜雞互啄,要么神仙打架,也不會有躺贏的現(xiàn)象出現(xiàn)了。
其實很多游戲里都會出現(xiàn)這樣的人,程度輕則為躺贏,情節(jié)嚴重可以判定為掛機了。其中的界限很難判定。
LOL、Dota2里一言不合就開送,守望先鋒中選個黑百合家中掛機OB,絕地求生硬是不和隊友跳一起三秒就掛等等......這類現(xiàn)象早就屢禁不止。
實則玩家的主觀意愿占比更大,官方去強行制定規(guī)則改變,也只能做到提醒大家在大多數(shù)游戲時間內(nèi)保持理智而已。
而且負面情緒一旦爆炸,非常容易擴散。
在游戲中被人噴過,就很容易變成下一個潛在噴子;在游戲中遭遇過掛機哥,也很容易在下一次讓自己不爽的局中產(chǎn)生掛機的想法.....
但人的本能依舊是不會太喜歡沉浸在負面環(huán)境內(nèi)。
于是越來越多的玩家會選擇放棄游戲,如此惡性循環(huán)也成了游戲策劃們最頭疼的事情。
大家有沒有因為“躺贏”玩家而心態(tài)爆炸過,導(dǎo)致自己游戲心態(tài)改變?
或者有一套方法保證自己的心態(tài)不會惡化?
歡迎留言討論!
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