“辣雞袁紹又特么來(lái)?yè)屽X(qián)搶糧,還拉了一幫小崽種欺辱于我!”
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》發(fā)售后持續(xù)大熱至今,steam在線人數(shù)居高不下,我的好友列表基本一排排的“Total War:THREE KINGDOMS”,就連編輯部同學(xué)們交換情報(bào)的Q群,都充斥著各類(lèi)戰(zhàn)報(bào)和全戰(zhàn)三國(guó)段子連色圖都少了……
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于一個(gè)全戰(zhàn)系列老玩家來(lái)說(shuō),看到自己喜歡的游戲有一天能這么受歡迎,甚至吸來(lái)不少新玩家,還是相當(dāng)令人開(kāi)心的。
不過(guò)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)系列教程一貫相對(duì)簡(jiǎn)陋,界面內(nèi)容太多又不夠直觀,戰(zhàn)場(chǎng)上更是容易讓人摸不著頭腦。所以,我整理出了一些自己游玩20小時(shí)左右的時(shí)間,整理出的一些關(guān)于這款游戲的經(jīng)驗(yàn)。如果你就是對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》感到苦手的玩家,希望這些小TIPS,能夠?yàn)槟愕陌詷I(yè)之路提供一些助力。
開(kāi)局發(fā)展思路篇:
1.此條僅限于劉備與公孫瓚開(kāi)局。在開(kāi)局第二回合時(shí)點(diǎn)選招募,會(huì)發(fā)現(xiàn)“在野”武將里夏侯淵赫然在列。這是因?yàn)椴懿匍_(kāi)局時(shí)隊(duì)伍里沒(méi)有夏侯淵(我查閱了一下史料,可能是因?yàn)橄暮顪Y是曹操陳留起兵才加入的班子,所以游戲里故意設(shè)計(jì)成要曹操玩家主動(dòng)招募??)。而夏侯淵是屬性十分優(yōu)秀的火屬性前鋒,自帶傳奇護(hù)甲和武器,開(kāi)局第一回合不招募就很可能被他家招走;
2.不論選哪個(gè)勢(shì)力開(kāi)局,最重要的事就是先制定好戰(zhàn)略部署。至少要確保有一個(gè)不怕被偷襲的安逸后方來(lái)儲(chǔ)備糧草。從這一點(diǎn)看,曹操開(kāi)局其實(shí)是最難的,而不是標(biāo)注里的“簡(jiǎn)單”;
3.曹操開(kāi)局后幾個(gè)回合就會(huì)面臨歷史最難抉擇:打不打陶謙。這里選擇打陶謙會(huì)被拖住至少十個(gè)回合,而且陶謙的地盤(pán)價(jià)值很低,還容易因此和劉備交惡;個(gè)人建議最好是原諒陶謙(直接和陶謙+80友好),然后先往西面和北面打。孫堅(jiān)地盤(pán)有傳奇鐵匠鋪,南下也是不錯(cuò)的選擇;
4.其實(shí)開(kāi)局最簡(jiǎn)單的勢(shì)力是公孫瓚,不但地理位置絕佳,自身的特色兵種“白馬義從”也很強(qiáng)力,有點(diǎn)和《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的英格蘭異曲同工的意思。開(kāi)局先把身邊的小雞吃掉,就有了一個(gè)絕對(duì)安穩(wěn)不怕被偷的大后方。袁紹勢(shì)力會(huì)主動(dòng)來(lái)進(jìn)攻,在必經(jīng)之路上設(shè)置“伏兵”等待他到來(lái),戰(zhàn)斗就很容易獲勝。只要先用防守反擊贏下袁紹,之后的路就非常平坦;
5.為什么不能和前作一樣開(kāi)局到處簽貿(mào)易協(xié)議?因?yàn)檫@一代的貿(mào)易對(duì)象是有數(shù)量限制的,被稱(chēng)為“商路”,而這個(gè)商路的數(shù)量是根據(jù)改革里的相關(guān)政策來(lái)的,所以開(kāi)局時(shí)能夠互通貿(mào)易的對(duì)象只有一到兩個(gè);
6.所謂的“漢帝國(guó)”其實(shí)就約等于前作里的叛軍,開(kāi)局不要有顧慮,擼就完事了。不過(guò)后面如果擁立了天子,所有的“漢帝國(guó)”轄區(qū)都會(huì)自動(dòng)淪為你的附庸;