隨著RTX顯卡發(fā)布,光線追蹤開(kāi)始正式進(jìn)入實(shí)際操控的游戲領(lǐng)域,不過(guò)很多舊游戲能否用上光線追蹤呢?早前技術(shù)達(dá)人Pascal Gilcher上線了一個(gè)光線追蹤Reshade眾籌項(xiàng)目,它可以讓DX9、DX10、DX11游戲加入光線追蹤全局光照,首個(gè)應(yīng)用游戲就是《孤島危機(jī)》,近日他又發(fā)布了《巫師3》運(yùn)用該技術(shù)的演示,效果出眾畫(huà)質(zhì)逼真。
游戲演示:
據(jù)悉,這個(gè)光線追蹤全局光照采用的是名為“Path traced”的技術(shù),目前仍然為Beta階段,不過(guò)Pascal Gilcher表示近期就會(huì)為眾籌平臺(tái)Patreon的支持者發(fā)布畫(huà)質(zhì)出眾的版本,并在隨后向公眾發(fā)布。
現(xiàn)在他所有做的就是先提升性能,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)運(yùn)行舊游戲需更多的顯卡能力,不過(guò)想必各位PC玩家都想讓自己的舊游戲煥發(fā)第二春,在“光線追蹤”的光芒下閃耀逼真畫(huà)質(zhì)。
雖然還是Beta階段,不過(guò)室內(nèi)場(chǎng)景通過(guò)光線追蹤呈現(xiàn)出逼真的光影質(zhì)感,非常接近縮水之前的E3階段畫(huà)質(zhì)。另外,游戲夜晚場(chǎng)景的暗部渲染同樣大幅提升。當(dāng)然視頻演示中還是出現(xiàn)了些Bug,不過(guò)等到正式版發(fā)布以后這些都不是問(wèn)題。
對(duì)比圖
對(duì)比圖
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高清視頻畫(huà)面:
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