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當(dāng)數(shù)字娛樂(lè)融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

2019-05-22 10:11    來(lái)源:官方    編輯:不二    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】在今年的eSmart以及同期舉辦的眾多數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)展會(huì)中,來(lái)自全世界30多個(gè)國(guó)家地區(qū)的的知名廠商將再次碰撞出火花,曝光極具娛樂(lè)性的硬件科技,為所有人呈現(xiàn)一場(chǎng)創(chuàng)意與科技的盛宴。

  伴隨著硬件產(chǎn)品的智能化,各種以助力教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)為初衷的技術(shù),逐漸滲透至生活的點(diǎn)滴中,而真正與這些帶來(lái)沉浸感、交互性的智能硬件完美結(jié)合的,是數(shù)字娛樂(lè)。類(lèi)似影視和游戲這樣的主流載體讓尖端科技落地,國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)作為中國(guó)首個(gè)該領(lǐng)域內(nèi)的大型展會(huì),自然成為了其展現(xiàn)魅力的最佳舞臺(tái);此外,同期舉辦的ChinaJoy作為全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)知名的盛會(huì),將與eSmart共同見(jiàn)證智能硬件在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的命運(yùn)。

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2016——VR“元年”

  首屆eSmart展會(huì)的主角是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),眾多VR廠商競(jìng)相爭(zhēng)艷,井噴態(tài)勢(shì)的背后是企業(yè)的關(guān)注和大眾對(duì)于娛樂(lè)VR的期待。HTC Vive,Oculus Rift,SONY Playstation VR三大頭戴顯示設(shè)備的相繼發(fā)售,讓“元年”名副其實(shí),而與2016 eSmart同步舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議更是成為了行業(yè)焦點(diǎn)。全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)投融資大會(huì)(GVRIS)邀請(qǐng)了海內(nèi)外VR娛樂(lè)領(lǐng)域知名企業(yè)家和投資者共同探討時(shí)下VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)前沿趨勢(shì),力求抓住中國(guó)乃至全球VR技術(shù)經(jīng)濟(jì)的變革,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青先生就在會(huì)上提出“一個(gè)處于萌芽期的領(lǐng)域需要巨頭的涉足”;全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GVRDC)更是充分利用eSmart和ChinaJoy的國(guó)際影響力,匯聚了全球的VR技術(shù)精英,通過(guò)開(kāi)發(fā)者們的相互交流、 學(xué)習(xí)與合作,共同展望虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。

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HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青先生在GVRIS大會(huì)演講

  早在2014年Facebook天價(jià)收購(gòu)Oculus,國(guó)內(nèi)VR熱潮就已開(kāi)啟,只是2016年大廠動(dòng)作頻頻,首屆eSmart直接將VR的“眼見(jiàn)為虛”作為主題,于是在展會(huì)中,大朋、蟻視、3glasses等一眾知名的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)自然蜂擁而至,迫不及待地分享這逐漸成為潮流的技術(shù),而且其中不少團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將目光放在了未來(lái)更加具有潛力的移動(dòng)端,手機(jī)盒子占有硬件很大的比重。內(nèi)容方面,各類(lèi)VR應(yīng)用的下載量呈指數(shù)增長(zhǎng),而數(shù)字娛樂(lè)毫無(wú)懸念的成為了份額最大的類(lèi)型。

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2016年全球VR App下載量激增(數(shù)據(jù)來(lái)源Sensortower)

  2017——電競(jìng)潮流

  2017年,VR技術(shù)趨于成熟,HTC、索尼、蟻視等廠商的VR頭顯逐漸占據(jù)主導(dǎo),而Pico和愛(ài)奇藝率先亮相的前沿一體機(jī)同樣吸睛,這些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的先行者逐漸成為了中堅(jiān)力量。英特爾、高通、英偉達(dá)、AMD等芯片顯卡廠商也迎來(lái)了自己的VR/AR體驗(yàn)展臺(tái),巨大的橫幅和獨(dú)立的專(zhuān)區(qū),硬件巨頭們對(duì)于VR技術(shù)的重視程度可見(jiàn)一斑。

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2017 eSmart玩家體驗(yàn)VR

  與此同時(shí),這一年的ChinaJoy和eSmart受到了更加猛烈的沖擊——電子競(jìng)技,在 ChinaJoy 上發(fā)布的《2017年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,僅2017上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到359.9億元,同比增長(zhǎng)43.2%,占整個(gè)游戲市場(chǎng)的比重也增加了4.2%。從人潮洶涌的硬件展臺(tái)到如火如荼的ChinaJoy電子競(jìng)技大賽,電競(jìng)風(fēng)充斥了整個(gè)ChinaJoy場(chǎng)館,廠商之間更是并驅(qū)爭(zhēng)先——Intel展出了今年五月底推出的i9處理器;外星人、玩家國(guó)度、雷神等品牌紛紛展出了自己的高端游戲本供粉絲現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn);芯片廠商AMD等知名品牌開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)區(qū),以電競(jìng)作餌展示自己的電競(jìng)套餐,包括電競(jìng)本、電競(jìng)鼠標(biāo)、電競(jìng)椅、電競(jìng)服裝;有的則直接以電競(jìng)館為主題,比如技嘉科技就專(zhuān)設(shè)Arous電競(jìng)館。除了純粹的展示外,廠家們還想方設(shè)法用電競(jìng)、現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)等形式增加互動(dòng),除了對(duì)于游戲內(nèi)容和操作觸感的精益求精之外,對(duì)于前沿VR設(shè)備的支持也成為了硬件體驗(yàn)和評(píng)測(cè)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

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ChinaJoy電競(jìng)大賽

  值此盛世,展會(huì)主辦方設(shè)立了官方獎(jiǎng)項(xiàng)“黑金娛樂(lè)硬件獎(jiǎng)”,其所提名的電競(jìng)產(chǎn)品更是擁有無(wú)與倫比的競(jìng)爭(zhēng)力,諸如外星人Aurora R6電競(jìng)主機(jī)、Intel酷睿I9頂級(jí)桌面處理器、NVIDIA GeForce 1080Ti旗艦圖形處理器、優(yōu)派XG2703-GS高刷新率顯示器都依靠他們發(fā)燒級(jí)的娛樂(lè)技術(shù),最終將榮譽(yù)收入囊中。智能硬件的進(jìn)化升級(jí),為電競(jìng)提供了前所未有的支持和保障,同期舉辦的2017全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)更是促成了全球智能娛樂(lè)硬件精英的相互交流、學(xué)習(xí)與合作,推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)化,規(guī)范化發(fā)展。

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2017年黑金娛樂(lè)硬件獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典

  2018——融入生活

  2018年的游戲硬件、智能穿戴以及VR/AR可以用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)形容——滲透,在數(shù)字娛樂(lè)理念的推波助瀾下,體驗(yàn)這些前沿科技逐漸成為了所有現(xiàn)場(chǎng)觀眾們奔赴ChinaJoy和eSmart展會(huì)習(xí)以為常卻又倍感期待的一環(huán)。此時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域與以往傾向于硬件技術(shù)的景象不同,由大廠領(lǐng)銜、各種精品層出不窮、內(nèi)容主導(dǎo)的趨勢(shì)可謂空前。從索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃中脫穎而出的恐怖游戲《除夕》、英兔開(kāi)發(fā)的VR射擊《僵死之日》和為愛(ài)奇藝定制的《仙劍奇?zhèn)b傳4VR》、騰訊帶來(lái)的經(jīng)典IP《穿越火線》VR版等等逐漸向所有人證明了國(guó)產(chǎn)作品的風(fēng)采。

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人滿為患的VR展區(qū)

  2018 eSmart展廳面積加倍,好玩和新潮的科技內(nèi)容自然更多,隨著便攜意識(shí)的凸顯,移動(dòng)設(shè)備在這一年的智能硬件中最為耀眼,美國(guó)芯片巨頭高通也是首次參加eSmart,而它也將近些年熱門(mén)的電競(jìng)主題發(fā)揮到極致,展會(huì)中備受矚目的電競(jìng)手機(jī),諸如小米手機(jī)、黑鯊手機(jī)、努比亞紅魔亦或是華碩ROG,幾乎都配備了頂尖的高通驍龍?zhí)幚砥?。與此同時(shí),時(shí)尚生活硬件也大放異彩,首日亮相的國(guó)美U9手機(jī)主打AI體驗(yàn),GOME OS 3.0和三重生物識(shí)別技術(shù)稱為新機(jī)的亮點(diǎn);Nvidia個(gè)人AI計(jì)算機(jī)無(wú)不透露,尖端科技正在步入生活。

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2019——未來(lái)可期

  經(jīng)歷了火爆熱潮到冷靜理性,VR在數(shù)字娛樂(lè)舞臺(tái)上從曾經(jīng)的“參數(shù)比拼”逐漸向“有趣”的初衷回歸,各大廠商的重心也向更為核心的內(nèi)容偏移,VR的未來(lái)有星光照耀;中國(guó)電競(jìng)行業(yè)飛速發(fā)展,推動(dòng)著發(fā)燒級(jí)硬件不斷追求極致、挑戰(zhàn)極限;機(jī)器人、人工智能、智能穿戴的普及,還會(huì)將硬件推向潮流時(shí)尚圈,讓這些前沿科技成為不可或缺的生活態(tài)度。在今年的eSmart以及同期舉辦的眾多數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)展會(huì)中,來(lái)自全世界30多個(gè)國(guó)家地區(qū)的的知名廠商將再次碰撞出火花,曝光極具娛樂(lè)性的硬件科技,且為中國(guó)乃至全球整個(gè)智能娛樂(lè)硬件領(lǐng)域提供前所未有華麗舞臺(tái),為所有人呈現(xiàn)一場(chǎng)創(chuàng)意與科技的盛宴。

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