《守望先鋒(Overwatch)》
發(fā)布時(shí)間:2016年
《守望先鋒》憑借游戲中豐富多彩的角色和有趣的世界觀,暴雪將基于團(tuán)隊(duì)的英雄射擊游戲帶入了一個(gè)全新的市場(chǎng)。由6人組成的團(tuán)隊(duì),其中有扮演坦克、DPS和治療者的角色,為了完成目標(biāo)而戰(zhàn),而不僅僅是誰(shuí)能獲得最多的殺戮。這是一場(chǎng)如果需要團(tuán)隊(duì)合作才能得到回報(bào)的比賽。并且游戲里的每一個(gè)角色都有自己獨(dú)特的風(fēng)格。
《堡壘之夜(Fortnite)》
發(fā)布時(shí)間:2017年
《堡壘之夜》將一款枯燥無(wú)味的大逃殺游戲,演變成了類(lèi)似《我的世界》的競(jìng)技射擊游戲?!侗局埂穼⒔ㄖ到y(tǒng)引入大逃殺的玩法,大受歡迎。在Epic的不斷更新下,加入了大量新的武器、陷阱、工具和皮膚。
《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》
發(fā)布時(shí)間:2017年
100名玩家通過(guò)跳傘的方式到一個(gè)島嶼上,使用能找到的任何武器和彈藥,戰(zhàn)斗到死。盡管大逃殺這一概念并不新鮮,但《絕地求生》卻將大逃殺游戲變成了今天的現(xiàn)象級(jí)游戲。作為一名第三人稱(chēng)或第一人稱(chēng)射擊游戲,《絕地求生》比《堡壘之夜》更追求真實(shí)。它的樂(lè)趣在于它迫使玩家移動(dòng)并承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)椴粩嗫s小的戰(zhàn)場(chǎng)將幸存的玩家聚集在一起,直到?jīng)Q出贏家。