那些踩雷花了全新的錢買了二手的玩家,無疑是上了奸商的當(dāng),那花了全新的錢買到裝了全新卡帶的盜版盒子的玩家又是什么情況?
根據(jù)一些爆料和我個(gè)人推測,我覺得其中有兩種原因:
1.游戲的正版盒子在現(xiàn)在的市場中是有一定價(jià)值的。在咸魚上,一個(gè)正版盒子可以賣到20-30左右,而一個(gè)盜版盒子也就賣2塊。一盒可能也就這幾十塊的差價(jià),但對于那些銷量過萬的商家來說,這也是一個(gè)非常好的開源節(jié)流之道。商家的這種行為同將本該是購買游戲附贈的外置特典拆開銷售沒有本質(zhì)上的區(qū)別,還是侵犯到了買家的權(quán)益。
2.這可能還和游戲進(jìn)入中國市場的運(yùn)輸方式有關(guān)系,再聲明一次,現(xiàn)在的電商平臺上所謂的“港(美日歐)正版”基本都是由肩客人肉運(yùn)輸入境的?,F(xiàn)在這種行為已經(jīng)成為一種臺面下大家都默認(rèn)的運(yùn)輸方式,肩客這個(gè)行業(yè)甚至已經(jīng)收費(fèi)規(guī)范化,運(yùn)營規(guī)?;敲磫栴}就來了,一張NS卡帶,是帶著盒子的運(yùn)力更高,還是將卡帶取出來統(tǒng)一運(yùn)送的運(yùn)力更高,很明顯商家也考慮到了這部分的成本,參考之前的水貨主機(jī)和掌機(jī),都會出現(xiàn)“三碼不合一”的情況,應(yīng)該也是肩客為了提高運(yùn)力,在運(yùn)輸過程中將盒子和機(jī)子拆分運(yùn)輸,再進(jìn)行組裝的。
卡帶在運(yùn)輸過程中難免會有摩擦,這也很好的解釋了為什么有些一手卡帶會有類似拔插的摩擦痕跡。至于為什么PS4和XBOX的光盤沒那么多“換盒疑云”,畢竟人家一有防偽撕條保護(hù),光盤要是在運(yùn)輸過程中發(fā)生了摩擦的情況,那就可能導(dǎo)致游戲無法運(yùn)行。
可能對于部分玩家來說,我不是盒子控,游戲是一手就好了,但無論如何,NS實(shí)體卡的換盒始終是對于消費(fèi)者權(quán)益的侵犯,更是涉及到一個(gè)商家的誠信問題,并不值得洗地,需要嚴(yán)格抵制。