據(jù)外媒Gamespot報(bào)道,《狂怒2》將加入一項(xiàng)特殊的多人游戲機(jī)制,在你游戲時(shí)如果不幸被打死,觀眾可以通過玩一個(gè)心臟除顫的迷你游戲來將玩家復(fù)活,并且只要足夠多的玩家參與這個(gè)游戲,主播甚至能以一個(gè)滿血的狀態(tài)重回戰(zhàn)場(chǎng)。
另一項(xiàng)功能會(huì)將游戲內(nèi)比賽的其他參賽者名字替換成這些觀眾,根據(jù)觀眾的取名,或許會(huì)產(chǎn)生某些奇妙的效果,除此之外還會(huì)推出其他更多功能,在后續(xù)的功能中還會(huì)反饋給玩家一定的參與獎(jiǎng)勵(lì)。
id Software的工作室總監(jiān)Tim Willits在訪談中表示:“我們將會(huì)把Twitch的拓展工具結(jié)合到游戲中,來鼓勵(lì)直播。開放世界游戲的直播量并沒有你們想象中那么多,但有了《狂怒2》的玩法機(jī)制以及我們加入的這些有趣內(nèi)容,我們希望能拉攏更多玩家來直播我們的游戲。
當(dāng)然,玩家的參與并不只是單方面的義務(wù)勞動(dòng),Tim表示,在以后的更新中玩家還可以通過參與這種Twitch活動(dòng)來獲得一些武器外觀之類的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。他希望這種方式不僅能讓主播以一種更新奇的方式在游戲中獲得獨(dú)一無二的體驗(yàn),觀眾也在觀看時(shí)獲取了主動(dòng)性。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的效果,游戲會(huì)給予主播一定時(shí)間,來向觀眾解釋他們想要實(shí)現(xiàn)的目的,屆時(shí)游戲會(huì)暫?;蚴枪?jié)奏減緩一陣。他相信未來的游戲允許觀眾更靈活地參與到游戲中,對(duì)他們而言,這種含有更多隨機(jī)性要素的游戲也比一個(gè)普通的開放世界動(dòng)作游戲更有吸引力,而且也不會(huì)讓他們總看到同樣的場(chǎng)面。
不得不承認(rèn),即使是人氣爆棚的網(wǎng)游中也難以實(shí)現(xiàn)像直播一樣聚集極大數(shù)量的一批人,幾乎同時(shí)盯著同一個(gè)畫面,如果讓這些來自五湖四海的各種的想法碰撞到一起,也會(huì)誕生出一些讓人意想不到的奇妙火花。在這之前已經(jīng)有人進(jìn)行過讓觀眾通過Twitch聊天框輸入指令打通《黑魂》、在觀眾隨意輸入作弊指令的情況下打GTA速通之類的嘗試,如果云游戲能布局成功,或許很快就能看到以直播互動(dòng)為核心的游戲了。