《狂怒2(Rage 2)》總監(jiān)Magnus Nedfors近日表示,游戲著重點(diǎn)不是提供一段深刻的主線劇情,而是提供玩家在開放場景中自由探索游玩的樂趣,如使用武器和技能殺敵等。
Nedfors具體解釋稱,很多開放場景游戲劇情優(yōu)秀,但以線性劇情游戲?yàn)槎?。他認(rèn)為開放場景游戲其實(shí)不應(yīng)選擇這類線性的敘事方式,這會使玩家失去“自由”的感覺?!犊衽?》將會通過環(huán)境場景和與NPC的互動講好一些小故事,把自由探索的機(jī)會留給玩家。
由于游戲玩法看起來像《毀滅戰(zhàn)士》,《正當(dāng)防衛(wèi)》和《瘋狂的麥克斯》,對于《狂怒2》,開發(fā)者決定將更多的注意力放在混亂而有趣的開放世界,而不是其世界末日后的故事是深刻且發(fā)人深省的。這并不是說游戲不注重?cái)⑹拢_發(fā)者過去曾表示,故事情節(jié)非常重要,但是游戲中并沒有宏大的敘事情節(jié)可供玩家選擇。更確切地說,游戲更多地關(guān)注那些能夠充實(shí)游戲世界和角色的小故事。
“我不會坐在這里說為什么你應(yīng)該玩《狂怒2》,因?yàn)檫@是一款開發(fā)世界動作游戲。”游戲總監(jiān)Magnus Nedfors在接受采訪時(shí)說。“但我們正試圖講述一些小故事,通過與玩家所遇到的npc的互動,和通過環(huán)境來講述。完成一個個小故事,這就是我們想要表達(dá)的東西。”