不久前才發(fā)售的《真人快打11》可以算是當下最熱門的格斗游戲了,在大受市場歡迎的同時,本作開發(fā)商NetherRealm Studios的內部卻曝出了一些問題。一起來看看。
公司的前員工James Longstreet在推特上爆料,2011年在制作《真人快打9》時很多人都陷入了非常煎熬“加班地獄”當中,因為從那一年1月份開始項目的開發(fā)就進入到了“關鍵點”階段。光他自己就連續(xù)四個月經(jīng)常一星期工作90到100個小時,幾乎每天不停歇。他表示雖然當時沒有被強迫加班,但是他很清楚如果不加班工作就根本完不成。
此外,還有許多NetherRealm前員工也曝光了長期的加班情況。
前QA測試員Isaac Torres表示曾在2012年至2013年期間連續(xù)4個月高強度加班,經(jīng)常每周工作90到100小時,9點上班然后凌晨2點回家是家常便飯。這幾個月他感覺自己就像個行尸走肉,甚至累到怕開車會睡著,而選擇坐公交車,這三個月感覺像過了20年。而且他表示,自己知道在他們努力加班的同時有人卻坐在辦公室的沙發(fā)上發(fā)呆。
曾是《不義聯(lián)盟2》的概念畫師的Beck Hallstedt,表示NetherRealm和Epic、Telltale等工作室一樣,嚴重依賴臨時工。工作環(huán)境差,待遇低,卻需要高強度工作。
NetherRealm的前QA分析師Rebecca Rothschild證實了Hallstedt的說法,雖然這家公司有很多優(yōu)秀人才,但這里也有嚴重的系統(tǒng)性問題以待解決