3D《侍魂》的誕生。
SNK也知道要再次“推新”才能繼續(xù)抓住玩家的心,于是1997年3D版《侍魂》以及1998年續(xù)作陸續(xù)上市,雖然現(xiàn)在看上去滿屏幕都是實(shí)在難以忍受的大方塊角色,不過(guò)當(dāng)時(shí)確實(shí)挽回了一些《侍魂》的人氣。
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