2017年推出的《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一個非常強勢的爆款游戲,發(fā)售才兩年已經(jīng)在全球賣出了超過5000萬套,是整個電子游戲史上銷量第五高的單個游戲作品。而2018年里它也為韓國的藍洞公司帶來了很大的收益。
據(jù)推特用戶@sinonobu爆料,藍洞在2018財經(jīng)年度里總營業(yè)額為1.05萬億韓元(約合61.8億元人民幣),總利潤為3553億韓元(約合21億元人民幣)。而其中,PC端的營業(yè)額達到了9018億韓元(約合53億元人民幣),移動端營業(yè)額744億韓元而主機端為662億韓元。剩下的68億韓元來自其它途徑。移動端營收較少的原因是因為該版本是由騰訊打造的。
藍洞公司除了《絕地求生》沒有什么其它大作,因此這些營業(yè)額主要來自這一款游戲,看來它的表現(xiàn)確實很強。而從地區(qū)上來看,藍洞營收額的53%都是來自亞洲地區(qū),大約有5562億韓元。我們知道去年歐美最火的大逃殺游戲是《堡壘之夜》,而它在國內(nèi)則沒什么熱度,這可能也是一大原因。
如今很多游戲都添加了“吃雞”模式,而今年的《Apex英雄》更是將該模式玩出了新花樣,估計今年《絕地求生》不會像2018那樣火熱了。