我們已經(jīng)知道,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》系列新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》是一款單機(jī)游戲,游戲完全放棄了多人模式和微交易。而游戲開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment已經(jīng)介紹了很多關(guān)于這款游戲劇情故事方面的內(nèi)容,并表示《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將會(huì)專(zhuān)注于劇情敘事。但是,這好像和EA的尿性有點(diǎn)不符啊,那么,是什么促使EA和Respawn Entertainment決定這樣做的呢?
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的首席劇情設(shè)計(jì)師Aaron Contreras參加了最新一期的Inside Xbox節(jié)目,在節(jié)目中,他就談到了這個(gè)問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Aaron Contreras說(shuō):“當(dāng)我們開(kāi)始審視《星球大戰(zhàn)》,并且看看人們想要從一款專(zhuān)注于絕地武士的游戲中獲得些什么時(shí),我們發(fā)現(xiàn),那就是故事。這是一場(chǎng)光明與黑暗的戰(zhàn)斗,這是一場(chǎng)發(fā)生在《星球大戰(zhàn)》世界中的令人驚嘆的冒險(xiǎn),你將會(huì)愛(ài)上里面的角色。而我們覺(jué)得只有單人游戲才能最好地滿(mǎn)足這個(gè)需求,它可以讓玩家們真正地沉浸在《星球大戰(zhàn)》的世界中。”
不過(guò),盡管《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將會(huì)完全專(zhuān)注于劇情故事,并且沒(méi)有多人模式,但是最近我們也得知了這款游戲?qū)?huì)有某種可供選擇的在線(xiàn)游戲元素。
《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》將于11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平臺(tái)。
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