在過(guò)去30年里,可以說(shuō)每一場(chǎng)“對(duì)局”都是一個(gè)模板。任天堂一直以同樣的方針進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng):價(jià)格、純粹性、高質(zhì)量游戲。以Atari Lynx為例,它緊跟著GameBoy在幾個(gè)月后進(jìn)入市場(chǎng),可以說(shuō)是GB的第一個(gè)強(qiáng)敵;它在技術(shù)上可以說(shuō)無(wú)可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片,擁有《Blue Lighting》這樣媲美主機(jī)游戲的首發(fā)護(hù)航。但是它輸在了價(jià)格,兩倍于GameBoy的180美刀令人望而卻步,加上還是可憐的游戲庫(kù)——Lynx退出游戲。
另外兩個(gè)主要的彩屏對(duì)手出現(xiàn)在第二年。世嘉售價(jià)150美刀的8位掌機(jī)Game Gear比Lynx稍微更顯得吸引人一些,并且還有《索尼克》等世嘉好IP的游戲陣容。然而它出了名的耗電,再?zèng)]有充電電池只能重復(fù)購(gòu)買(mǎi)替換的日子里,這可是一筆大負(fù)擔(dān)。另外同年的NEC旗下的TurboExpress,雖然在技術(shù)層面令人印象深刻,但是品牌的小眾地位和高達(dá)250美刀的定價(jià)意味著這款機(jī)子永遠(yuǎn)不會(huì)成為主流。
隨著早期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一個(gè)個(gè)退群,任天堂鞏固了在市面上的控制力,于96年推出了GBP(GameBoy Pocket),作為實(shí)質(zhì)上GameBoy的輕薄版,繼承了GB原有的海量游戲庫(kù),升級(jí)了被人吐槽的LCD屏幕,甚至還砍掉了兩節(jié)電池需求。
其實(shí)GBP和GB沒(méi)有本質(zhì)的大區(qū)別,著實(shí)是任天堂為了穩(wěn)定市場(chǎng)的操作,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代GB本身的游戲庫(kù)就給了玩家足夠的理由乖乖掏錢(qián)。而直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂才真正開(kāi)始升級(jí)擴(kuò)展。GBC和NES一樣機(jī)能強(qiáng)勁,擁有《超級(jí)馬里奧兄弟》這樣的彩色獨(dú)占游戲,更重要的是,GBC完全向下兼容GB。
98年SNK則推出了僅在日本本土銷(xiāo)售的Neo Geo Pocket,99年推出全球范圍販賣(mài)的Neo Geo Pocket Color。這可以說(shuō)是歷史上瞄準(zhǔn)GB發(fā)出的最強(qiáng)攻勢(shì)了。硬件同樣皮實(shí)同時(shí)顏值不錯(cuò),具有強(qiáng)大的電池續(xù)航和一個(gè)令人贊嘆的迷你搖桿。游戲陣容同樣高質(zhì),SNK格斗游戲的粉絲們可以說(shuō)是一本滿(mǎn)足,甚至還迫使世嘉為其定制了一個(gè)索尼克游戲。