《死或生6》制作人兼總監(jiān)新崛洋平展望了該系列游戲的未來,首先新崛洋平表示已經(jīng)從玩家那邊收集了正面和負(fù)面的反饋,而該系列游戲確實在審查上遇到了一些麻煩,由于自己既是制作人又是游戲總監(jiān)的雙重身份,讓他確實有一點無所適從的感覺。但即便如此,他一直努力傾聽玩家們的各種反饋并提供各種測試版,但遺憾的是,并不是每件事都有順利的進(jìn)展。所以在這種情況之下,他打算不再從事游戲總監(jiān)這一職,而是專職做游戲制作人。通過這種方式,他可以更有效地對玩家的反饋進(jìn)行回應(yīng),而且也更容易發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中潛在的問題。
針對《死或生6》玩家反饋的服裝收集問題,新崛洋平表示:其實原先這一設(shè)計的主要目的在于讓玩家能夠在攢碎片的過程當(dāng)中逐漸掌握游戲的各項操作。然而這些重復(fù)性的操作確實不妥,目前已經(jīng)對這些問題進(jìn)行修復(fù),并將碎片獲取量調(diào)整到合理的范圍。
新崛洋平聲稱:在不久的未來,公司將設(shè)計一些讓玩家更容易獲得服裝的方式。玩家可以在游戲中獲得一些基本的角色服裝,接下來也會有一些新的付費(fèi)角色服飾。不過目前還不能確定第二季季票的具體發(fā)售日期,不過在下次的季票當(dāng)中還會有一些新角色加入。
新崛洋平還在采訪中聲明:我們其實一開始是想讓付費(fèi)版和免費(fèi)版同時發(fā)布,但由于開發(fā)上出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致兩個版本還不能同步,不過在接下來的日子里,我們會盡快讓這兩個版本的玩家處在同一起跑線上。而對于那些已經(jīng)購買了完整游戲的玩家,我們在考慮根據(jù)他們解鎖的角色數(shù)量來給與獎勵。當(dāng)談到未來的更新計劃時,新崛洋平表示將進(jìn)一步聽取玩家們的意見,并修正一些不合理的地方,而且還會對角色作出調(diào)整。