上一次關(guān)于《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》的記憶已經(jīng)是快4個(gè)月前,時(shí)間停留在了80小時(shí)游戲一周目的結(jié)局。伴隨著由蕭、二胡、小提琴和笙全新演繹人聲版的主題曲“千秋”,結(jié)局將人類(lèi)的歷史發(fā)展和主角們的結(jié)局,以非常平直翻畫(huà)卷的形式呈現(xiàn)在我的面前,不悲不喜,不止是兒女情長(zhǎng),這份中華文化歷史傳承的厚重感卻體現(xiàn)的淋漓盡致。即使對(duì)這個(gè)略顯倉(cāng)促的結(jié)尾有些不滿(mǎn)意,但《古劍奇譚三》在我心中絕對(duì)是2018年最優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲。
Wegame上91%的推薦,Steam平臺(tái)83%的好評(píng),便是粉絲們?cè)谶@個(gè)“外有3A入侵危機(jī),內(nèi)有手游圍追堵截”的黑暗時(shí)代,對(duì)于《古劍奇譚三》和燭龍工作室最好的認(rèn)同?!豆艅ζ孀T三》后續(xù)更新計(jì)劃也隨后上線,沒(méi)想這一等,就等了4個(gè)多月,《古劍奇譚三》新的拓展內(nèi)容終于在近日上線了。
服務(wù)器維護(hù)完成的第一時(shí)間,我便進(jìn)入游戲,體驗(yàn)了本次拓展包的全部?jī)?nèi)容,“燭龍的良心我看到了,但我真的想看到更多”是這次體驗(yàn)下來(lái)的總評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的新模式、卡牌游戲千秋戲加入新卡牌,游戲規(guī)則革新、拍照模式的加入都讓《古劍奇譚三》在拓展了玩法的同時(shí)和國(guó)際接軌了許多。
總計(jì)14關(guān)的“戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)”就像是一個(gè)通關(guān)之后的趣味小游戲+boss rush的模式。在重頭戲Boss rush的關(guān)卡中,其中收錄的都是主線中我們最討厭的那些怪,比如赤厄陽(yáng)、縉云、之類(lèi)的,而且他們會(huì)以更強(qiáng)的姿態(tài)出現(xiàn)在我們面前,我們的屬性卻依然是主線通關(guān)的水平,被boss三招放倒是常見(jiàn)套路。
這同主線中兩方能打個(gè)有來(lái)有回,我方還有大量的回復(fù)品不同,極低的容錯(cuò)率就需要玩家對(duì)于boss的每個(gè)技能都非常熟悉,如何走位,哪些招式可以被格擋,那些招式需要閃避,如果沒(méi)有清晰的思路基本沒(méi)辦法打過(guò)這些boss。
每個(gè)boss還會(huì)根據(jù)玩家通過(guò)的時(shí)間進(jìn)行評(píng)分,要想要獲得高評(píng)分,許多臟手段也不適用。倒不如說(shuō),在每個(gè)boss都能三刀秒人的情況下,研究他的出招,盡可能少承受攻擊的容錯(cuò)率,應(yīng)該比和他“皇城PK”半天,一個(gè)小錯(cuò)直接失敗要高多了吧。
當(dāng)然對(duì)于自認(rèn)為比較手殘的玩家,官方也提供了一些非常imba的屬性加成料理可供選擇,攻擊暴擊提升,血量大幅提升,可以保證每個(gè)boss都無(wú)腦莽過(guò)去,對(duì)評(píng)價(jià)也沒(méi)有任何影響。對(duì)于那種討厭不加入新的動(dòng)作和機(jī)制,單純想要靠提升屬性下絆子做法的玩家來(lái)說(shuō),吃料理打boss也是官方提供的合理玩法。
不過(guò),相比于這些高難度的挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)后的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于我這個(gè)強(qiáng)度黨來(lái)說(shuō)著實(shí)有些寒酸了。“劫焰”“咸魚(yú)劍”這樣的武器外觀,“辟邪寶寶”“魘獸寶寶”之類(lèi)的飾品,這些給我的吸引力都完全比不上新增的靈石,當(dāng)然這也只是我個(gè)人的看法,畢竟拿條咸魚(yú)都能砍爆縉云的爽快感就算是我也不得不承認(rèn)。
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