早在2013年,《刺客信條》系列主創(chuàng)Patrice Desilets離開(kāi)老東家育碧之后在THQ蒙特利爾工作室開(kāi)始著手打造屬于自己的游戲新作《1666》,在THQ倒閉并被育碧收購(gòu)后還曾出現(xiàn)過(guò)小糾紛,那么這款游戲經(jīng)歷多年還是否存在呢?
在最近舉行的游戲開(kāi)發(fā)討論會(huì)議上,有記者問(wèn)到Patrice Desilets和他的工作室Panache完成《祖先》之后,還會(huì)不會(huì)繼續(xù)《1666:阿姆斯特丹》。對(duì)方給出的回答是《1666:阿姆斯特丹》還會(huì)繼續(xù)。
《1666:阿姆斯特丹》早期演示視頻:
【游俠網(wǎng)】《刺客信條》之父新作《1666》首個(gè)演示
Patrice Desilets認(rèn)為《祖先》恰恰為后續(xù)工作,乃至《1666:阿姆斯特丹》打好了基礎(chǔ)。因?yàn)椤蹲嫦取肥且豢铋_(kāi)放世界游戲,玩家也可以在叢林中爬上樹(shù)、巖石和墻壁。
同樣采用開(kāi)放世界的《1666:阿姆斯特丹》最早公布的視頻像極了刺客信條,但是自從該游戲被取消后,Patrice Desilets不但有了更多時(shí)間對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行思考,而且游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)也發(fā)生了巨變,他也沒(méi)辦法得到AAA級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算。
Patrice Desilets稱(chēng),如果接下來(lái)要制作《1666:阿姆斯特丹》的話(huà),這款游戲要從零開(kāi)始,回爐重造。