FromSoftware的宮崎英高制作的游戲基本都注重于游戲玩法,像是《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源詛咒(Bloodborne)》這些游戲的劇情故事經(jīng)常是通過游戲中的場景,人物對(duì)話,文字收集來傳達(dá)給玩家。
克羅地亞舉辦的Reboot Develop座談會(huì)中,宮崎英高表示希望未來能夠制作一款以劇情為中心的游戲,就像R星的《荒野大鏢客》一樣。
宮崎英高目前制作游戲都是將劇情和對(duì)話放到最后一步,因?yàn)槭澜绾完P(guān)卡都會(huì)影響劇情,因此如果從劇情著手就沒有意義了。并且他認(rèn)為玩法是游戲的靈魂,做得好的話能夠提升游戲體驗(yàn)。不過他還指出,這并不是設(shè)計(jì)游戲的唯一方式,他希望有一天能制作一款以故事為重點(diǎn)的游戲,就像R星的《荒野大鏢客》。有趣的是,宮崎英高表示,有時(shí)他們自己的團(tuán)隊(duì)都不了解他們正在進(jìn)行的游戲的故事。