DUALSHOCK 4的續(xù)航能力可以說(shuō)是被同級(jí)別所有手柄秒殺,哪怕是新版1000毫安的鋰電池,在充滿電后也只能提供大概10小時(shí)不到的續(xù)航,電動(dòng)馬達(dá)、燈光光條、觸控板、揚(yáng)聲器,整合了許多功能的DUALSHOCK 4的續(xù)航已經(jīng)不是1000毫安的小電池能負(fù)擔(dān)得起了。
最主要是這些功能除了震動(dòng)功能可以手動(dòng)關(guān)閉之外,其他功能只能開(kāi)啟。國(guó)外網(wǎng)友曾就DUALSHOCK 4這些功能的費(fèi)電程度做過(guò)一次測(cè)試,試驗(yàn)證明,將光條拆了可以提升手柄20%的續(xù)航提升,而拆了觸控板可以提升30%的續(xù)航。
沒(méi)有顯示功能只有交互功能的觸控板已經(jīng)占了三分之一的電池續(xù)航,要是真如曝光的原型手柄那樣再來(lái)個(gè)觸摸屏,那得多大的電池才能保證不低于DUALSHOCK 4的續(xù)航?Wiiu可以通過(guò)更換2550毫安的大容量電池做到8小時(shí)左右的續(xù)航,“新手柄”最起碼也要1500毫安以上的電池才行吧。
那么手柄的耐用性問(wèn)題又該如何解決呢?DUALSHOCK 4行貨售價(jià)在300左右,這個(gè)價(jià)格也差不多是玩家能接受的官方手柄的底線了,就耐用性而言DUALSHOCK 4也非常對(duì)得起這個(gè)售價(jià),正常使用2-3年完全沒(méi)問(wèn)題。然而“新手柄”更多花哨功能的加入帶來(lái)的是更難維護(hù),更容易壞和售價(jià)更高的缺點(diǎn),說(shuō)到底手柄只不過(guò)是我們同主機(jī)交互的一個(gè)媒介,是耐用品和硬需求。
▲gamepad想要實(shí)現(xiàn)的功能更多是通過(guò)串流屏幕在手柄上打游戲,有些短距離“云游戲”的影子
手柄上加個(gè)屏幕對(duì)人機(jī)交互又能產(chǎn)生什么影響呢?曝光圖中只展示了我們可以通過(guò)這個(gè)屏幕和朋友聊天的功能,或許還能像3DS那樣在手柄上顯示一些屏幕上沒(méi)辦法顯示的內(nèi)容?可這設(shè)計(jì)不過(guò)是拾人牙慧,掌機(jī)因?yàn)槠聊怀叽鐔?wèn)題,許多信息無(wú)法同屏展現(xiàn),主機(jī)游戲會(huì)需要你加個(gè)副屏嗎?
DUALSHOCK 4的觸控板可以通過(guò)不同的手勢(shì)完成不同的功能,本質(zhì)功能上還是人可以通過(guò)更多的方法傳遞信息給主機(jī),而在正常坐姿下目視前方屏幕打游戲,信息已經(jīng)通過(guò)屏幕傳遞給玩家,我們真的會(huì)有空常常低頭看手柄上的屏幕?這種設(shè)計(jì)和浪費(fèi)電有什么區(qū)別?我唯一能想到的是為了現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)游戲?qū)τ谕婕抑g的交流非常不友好,或許可以在觸控屏上虛擬鍵盤,但為了這么一個(gè)簡(jiǎn)單的功能在一個(gè)本該非常簡(jiǎn)單的手柄上加入復(fù)雜的交互真的值得嗎?
▲能直接從屏幕中獲取到所有的信息,我為什么還要低頭看手柄?