昨日,人社部發(fā)通知正式確認(rèn)了 13 個(gè)新職業(yè),而電子競(jìng)技員也是其中之一。這意味著即日起,打游戲也成了一門正經(jīng)職業(yè),不再是大家口中的“不務(wù)正業(yè)”了。
據(jù)華爾街見聞報(bào)道,統(tǒng)計(jì)顯示,目前,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了44. 3 萬人,且薪資普遍不低,平均薪酬為1. 1 萬元,基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平。雖然近來電競(jìng)行業(yè)頗為吃香,但該行業(yè)人才依然緊缺。 數(shù)據(jù)顯示,目前電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)者僅 5 萬人,崗位空缺則已高達(dá) 26 萬。而且這一缺口還會(huì)不斷擴(kuò)大。預(yù)計(jì)到 2020 年缺口將擴(kuò)大至 50 萬。因此,高校設(shè)立電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)相關(guān)人才也是迫在眉睫。
早在 2016 年 9 月份,教育部正式將電競(jìng)專業(yè)加入普通高校教育專業(yè)名單中,這意味著,繼 2003 年中國(guó)體育總局承認(rèn)電子競(jìng)技為第 99 個(gè)正式體育項(xiàng)目之后,電子競(jìng)技也得到了教育部的認(rèn)可。截至目前,我國(guó)已有 20 所本科院校和超過 200 所的??圃盒i_設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲?qū)嵱?xùn)成了該專業(yè)學(xué)生的日常訓(xùn)練課程。