近日,外媒將《血源》與《只狼》放在一起,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)、Boss戰(zhàn)、劇情和設(shè)定上進(jìn)行了比較,讓玩家評(píng)選出自己心目中最喜歡的一款。
從戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來(lái)看,這兩款游戲都對(duì)玩家的反應(yīng)速度要求比較高,不過(guò)《只狼》增加了不少防御手段,而且掌握彈反的時(shí)機(jī)并增加敵人的架勢(shì)條顯得尤為重要。雖然與《血源》相比,玩家在《只狼》中只能使用一種主武器,不過(guò)新增的忍具倒是為戰(zhàn)斗方式提供了更多選擇。而《血源》則遵從了“魂”系列戰(zhàn)斗的一貫風(fēng)格,它更強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)進(jìn)攻時(shí)機(jī)的把握,一味閃避并不能保證玩家的安全。如果玩家能夠在合適的時(shí)機(jī)發(fā)起進(jìn)攻,玩家還可以回復(fù)一部分血量。
從Boss戰(zhàn)來(lái)看,《血源》與《只狼》都有自己的精彩之處,兩者有所不同的地方在于:《只狼》更強(qiáng)調(diào)1v1決斗,而且更容易讓玩家產(chǎn)生一種身臨情境的感覺(jué),有些Boss戰(zhàn)的場(chǎng)景會(huì)讓玩家有一種自己在看武俠電影的感受。
從劇情上來(lái)看,這兩款游戲都堅(jiān)持了Fromsoftware一貫的劇情風(fēng)格:主人公身陷黑暗之中,故事背景中散發(fā)著各種悲劇的氣息。不過(guò)《血源》的劇情風(fēng)格比較神秘一些,而《只狼》中的劇情卻想展現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期武士、忍者的風(fēng)貌,同時(shí)還想要體現(xiàn)狼與九郎、義父之間的人物關(guān)系。
雖然外媒表示此次評(píng)選的最終勝出者是《血源》,但是玩家們對(duì)這兩款游戲有何看法呢?歡迎留下你們的評(píng)論。
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