此次依然是對雙核和4核cpu進(jìn)行測試,他們發(fā)現(xiàn)該游戲并不吃CP配置。在測試過程中,他們發(fā)現(xiàn)該游戲在禁用超線程和使用雙核cpu的情況下,最低幀數(shù)為38fps,平均幀數(shù)為59fps,而在啟用超線程和使用雙核CPU的情況下,最低幀數(shù)增加到了48fps,平均幀數(shù)增加到了68fps。使用四核CPU時(shí),最低幀數(shù)為60fps,平均幀數(shù)高達(dá)98fps。
但由于《物質(zhì)世界》使用的是DX11接口,其CPU優(yōu)化性能大大縮水,在使用Intel i7 4930K和NVIDIA GeForce RTX2080Ti進(jìn)行測試的時(shí)候,CPU利用率僅為50%,這意味著還有接近50%的CPU潛能沒有被利用。
不過該游戲需要性能較好的顯卡,下面這張圖片顯示了1920*1080分辨率和超高設(shè)置下各顯卡的幀數(shù)表現(xiàn)對比:
下面一張圖是在1920*1080、2560*1440以及3840*2160分辨率下各顯卡的幀數(shù)表現(xiàn)對比:
《物質(zhì)世界》PC版已經(jīng)正式發(fā)售,感興趣的玩家可以嘗試下。
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