不久前,Phoenix Labs工作室宣布他們的免費(fèi)怪獸狩獵游戲《無畏》將上架Epic商城,成為少數(shù)幾款拋棄Steam投奔Epic的高調(diào)游戲之一。據(jù)該工作室介紹,他們這一決定最主要的原因是因?yàn)镋pic的玩家至上理念,以及對跨平臺(tái)互聯(lián)的支持。
在PAX East展會(huì)上,Phoenix Labs聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Robin Mayne向記者介紹:“我們最關(guān)心的,也是在開始制作《無畏》之前就有的愿景之一,是允許所有玩家都一起玩游戲。所以我們給《無畏》的策略一直都是打造全球服務(wù)器,讓世界各地的玩家都能一起玩。”
“其次是我們的平臺(tái)擴(kuò)展,我們對《無畏》最大的愿景就是讓玩家與任何好友一起玩,無論他們的游戲平臺(tái)和地理位置。所以與Epic合作,使用虛幻引擎,討論他們對玩家的愿景,我們意識(shí)到,讓玩家共同游戲的愿景是我們和Epic一致的希望,所以登陸Epic商城再加上Xbox和PS,就能讓任何平臺(tái)的任何玩家都一起進(jìn)行游戲。”
“我們的計(jì)劃是全平臺(tái)互聯(lián),全平臺(tái)共享進(jìn)度,所以無論你在哪個(gè)游戲平臺(tái)上進(jìn)行游戲,都能無障礙游玩。今年夏天的首發(fā)將專注于Epic商城,Xbox和PlayStation。我們也在進(jìn)行Switch的相關(guān)開發(fā),登陸手機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃也在進(jìn)行中。”
雖然Phoenix Labs給《無畏》的的跨平臺(tái)計(jì)劃十分遠(yuǎn)大,但最后是否能夠?qū)崿F(xiàn)PC與主機(jī)的跨平臺(tái)互聯(lián),主要還需要看索尼如何決定。這么多年來索尼始終都很不愿意開啟跨平臺(tái)功能。直到Epic的最大熱門《堡壘之夜》用實(shí)力打動(dòng)了索尼,才開了PS4跨平臺(tái)互聯(lián)的先例。除此之外支持跨平臺(tái)互聯(lián)的PS4游戲也只有《火箭聯(lián)盟》和《我的世界》。
所以《無畏》選擇Epic商城的理由,要說是因?yàn)榭缙脚_(tái)的計(jì)劃,或許還有些道理。但Epic商城是鎖國區(qū)的,要說是為了讓世界各地的玩家都能一起進(jìn)行游戲,這個(gè)理由就有點(diǎn)說不通了。
《無畏》是一款模仿《怪物獵人》的多人合作狩獵游戲,公開beta測試版現(xiàn)已登陸PC,預(yù)計(jì)今年夏季登陸PS4和Xbox One。
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