在近日召開的《如龍》相關活動上,名越稔洋就《如龍》最新作展開了一些相關的談論,以下便是對他談論到的要點的整理,一起來了解一下吧。
· 想基于動作冒險這個定位在本作上進行一個很大的改變。
· 此前的作品也有相對進化的方面,不過這次真的用網(wǎng)游來打比方的話,我希望不是大型版本升級,而是由1.0變?yōu)?.0這樣的變化方式,因此為了達成這樣的變化需要花費時間。
· 不久前《審判之眼:死神的遺言》也發(fā)售了,當時包含了《審判之眼》的那段期間在內(nèi)一直在進行多次反復的嘗試,用打造初代《如龍》那樣的精力努力投入在《如龍》最新作的制作中,希望終有一天能讓本作驚艷問世。
· 還想提到的一點就是……主人公從桐生一馬變?yōu)?span style="">春日一番是一大亮點。人格不同再加上行為不同就會讓游戲產(chǎn)生變化。談話內(nèi)容不同,行動哲學也不同。
· 會有人覺得“就算是換了主角,游戲終究還是如龍吧?還是在街上到處探索的游戲吧?”,不是這樣的,這將會是開辟一條新的游戲發(fā)展方向的契機。
· 想最大限度活用因主人公變更而導致游戲產(chǎn)生的變化。游戲劇本如果用喜怒哀樂來進行表述的話,前作都是怒、哀這一塊比較多,不過在本作的主線劇本中有著喜、犯蠢的場面,想要打造出在這樣的打鬧歡笑后與之后的感動相連一樣的劇情新風貌。