正如很多玩家所了解到的,大多數(shù)《指環(huán)王》類型的游戲都會把重心放在英雄角色上,而不是那些“小人物”。而德國開發(fā)商Daedalic表示,這一次他們決定以“咕嚕”這一角色讓玩家們從不同的角度去看待劇情中更加有趣的地方,以及人物內(nèi)心的各種沖突。
開發(fā)商Daedalic表示,新作《指環(huán)王:咕嚕》將圍繞“咕嚕”對魔戒的執(zhí)念和曾經(jīng)生而為人的種種回憶而展開。Daedalic CEO Fichtelmann稱這款游戲會展現(xiàn)出“咕嚕”的雙重人格,而這兩種人格的沖突對于角色塑造以及劇情展開尤為重要,因此我們會采取全新方式來制作這款游戲。如果我們的思路正確,并成功做出一款讓玩家滿意的作品,那應(yīng)該就不會再有人能效仿我們做出更好的以“咕嚕”為主角的指環(huán)王游戲了。
不過,對于開發(fā)商Daedalic而言,這種以“咕嚕”為主角的游戲劇情敘述方式,可能既要考慮與原著的忠實程度,也要考慮這種之前從未出現(xiàn)過的敘述方式是否能夠?qū)ν婕矣泻軓?qiáng)的新引力。Fichtelmann對此表示,其實已經(jīng)有玩家提到過這個問題,但我們有信心讓游戲在忠實于原著的同時,還能夠讓玩家們感到有趣。最重要的是,我們一直想做一款在未來20年里都顯得與眾不同的游戲。
Fichtelmann進(jìn)一步表示,正是因為他們的這種決心才讓華納將《指環(huán)王》系列授權(quán)給Daedalic這樣的一個小型工作室,同時華納也對這種全新敘述方式很感興趣。
開發(fā)商Daedalic稱《指環(huán)王:咕?!愤€在開發(fā)中,直到2021年才有可能在全平臺發(fā)售,還請玩家在未來日子里多多關(guān)注這款游戲的相關(guān)資訊。
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