德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Daedalic近日公布了一款《指環(huán)王》IP的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲新作——《指環(huán)王:咕?!?。我們都知道,咕嚕這個(gè)角色存在于很多與《指環(huán)王:咕?!繁尘邦愃频挠螒蛑校热缥覀兪煜さ摹吨型潦澜纾喊涤澳Ф唷泛汀吨型潦澜纾簯?zhàn)爭(zhēng)之影》。那么作為新人的《指環(huán)王:咕嚕》又要拿什么與這些玩家熟悉的熱門(mén)游戲?qū)鼓??它的?yōu)勢(shì)又在哪里呢?近日,Daedalic的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Carsten Fichtelmann接受了外媒VentureBeat的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問(wèn)題,一起來(lái)了解下吧!
Carsten Fichtelmann說(shuō):“華納游戲是非常優(yōu)秀的,但是我認(rèn)為我們游戲的不同之處在于深度的劇情敘事。這也是我們最終能夠得到這個(gè)IP的原因。也就是說(shuō),我們現(xiàn)在已經(jīng)給這個(gè)IP賦予了一種可能性,它或許不會(huì)是我們以前所見(jiàn)過(guò)的那種快節(jié)奏的動(dòng)作RPG游戲。”
“我們現(xiàn)在在做的是,在一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中加入更深層的敘事。你可以想象一下類似于《古墓麗影》或《神秘海域》這一類沒(méi)有太多戰(zhàn)斗的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。它們有一些很清楚的游戲機(jī)制——潛行、攀爬、戲弄其他角色。但是對(duì)我們來(lái)說(shuō),還有一件很重要的事情就是,我們要做一些獨(dú)特的東西。你會(huì)說(shuō)那是一種很有野心的東西,但它同樣也是令人出乎意料的。”