上周谷歌在游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了面向玩家的游戲串流平臺(tái)谷歌Stadia,這一平臺(tái)可以通過網(wǎng)絡(luò)為使用各種不同設(shè)備的用戶提供最好畫質(zhì)下4K、HDR和60FPS的游戲體驗(yàn),之前我們已經(jīng)聽說谷歌Stadia使用了來自AMD的圖形芯片,那么其它硬件配置如何呢?
據(jù)悉,谷歌Stadia將由x86處理器運(yùn)行,雖然CPU內(nèi)核數(shù)未知,不過可以確定時(shí)鐘頻率為2.7 GHz。這個(gè)定制版CPU采用9.5MB L2和L3緩存,并支持超線程和AVX2指令。既然提到超線程,就有人猜測谷歌Stadia可能使用了來自英特爾的CPU,但由于谷歌羅列的贊助商名單中沒有英特爾,所有人都認(rèn)為這顆CPU可能是可能是Zen2的修改版。
然而,國外媒體PCGamesn就此問題聯(lián)系到了AMD,得到的回應(yīng)確認(rèn)CPU不來自AMD。那么可以肯定的是谷歌Stadia使用的CPU一定來自英特爾,畢竟擁有超線程以及x86架構(gòu)的CPU,除了英特爾和AMD之外應(yīng)該再也沒有其它選擇了。
既然谷歌Stadia使用了來自英特爾的CPU,那么為什么在游戲開發(fā)者大會(huì)上不進(jìn)行說明呢?畢竟使用AMD顯卡的事還是重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了的。
谷歌Stadia號(hào)稱具備10.7萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力,達(dá)到了PS4 Pro和XboxOne X之和。谷歌Stadia將于2019年內(nèi)在北美和歐洲等地開始服務(wù)。