BioWare工作室是動(dòng)作RPG的一線廠商,從《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,到《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《龍騰世紀(jì)》系列,都造就了一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。雖然他們最新的作品《圣歌》并沒有達(dá)到新的高度,但BioWare工作室依然是許多玩家心目中的最佳開發(fā)組,即使經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》的低谷,也依然還有機(jī)會(huì)東山再起。許多玩家都在期待《龍騰世紀(jì)》的續(xù)作,但大家可能忘了,BioWare工作室的作品列表中還有一部15年前的經(jīng)典大作《翡翠帝國(guó)》。
《翡翠帝國(guó)》最初是Xbox獨(dú)占游戲,后來登陸了PC和手機(jī)。不過最受到好評(píng)的依然還是最初的主機(jī)版,因?yàn)椴倏胤绞胶屯娣w驗(yàn)都明顯優(yōu)于PC移植版。雖然經(jīng)典,但《翡翠帝國(guó)》的中國(guó)武俠風(fēng)格卻讓這部作品在西方市場(chǎng)中顯得另類小眾,所以最后處于叫好不叫座的尷尬地位,這也可能是因?yàn)椤遏浯涞蹏?guó)》問世的時(shí)候Xbox已經(jīng)走到壽命末期,許多玩家都在等著Xbox 360發(fā)售。但可能正是因?yàn)檫@個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),讓《翡翠帝國(guó)》成為Xbox時(shí)代的巔峰代表,即使沒有再推出過任何續(xù)作,也依然被人銘記。
從2005年以后,BioWare工作室開始通過《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》等作品打造出新時(shí)代的人氣品牌。所以在前輩《博德之門》《無(wú)冬之夜》和后輩系列作品的兩面夾擊之下,《翡翠帝國(guó)》顯得有些孤單、另類。而目前站在十字路口的BioWare,或許正是重新啟動(dòng)《翡翠帝國(guó)》的好時(shí)機(jī)。
我們都知道BioWare工作室目前正在制作下一款《龍騰世紀(jì)》作品,但與此同時(shí)肯定還會(huì)有許多項(xiàng)目在醞釀。經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》連續(xù)兩次口碑炸裂以后,已經(jīng)有玩家開始對(duì)BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《龍騰世紀(jì)》就能完成的。這是個(gè)殘酷的市場(chǎng),顧客們不僅要求很高,而且還很記仇,砸牌如山倒,洗白如抽絲。
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