過去幾年里,玩家發(fā)明了一種制裁那些在游戲業(yè)界引發(fā)眾怒的游戲公司的方法,就是集體跑到對應(yīng)游戲的steam商店頁面下打差評。如今,這種狀況已經(jīng)愈演愈烈,幾乎一有風(fēng)吹草動,游戲的差評轟炸就開始了。光是去年,被差評轟炸的原因就涵蓋了從女權(quán)到偷跑等各種讓人意想不到的內(nèi)容。有開發(fā)商表示自己轉(zhuǎn)投Epic游戲商城的原因之一就是為了避免在評論中開噴的情況,該商城計劃把評價系統(tǒng)的開放權(quán)交給廠商。今日,Valve宣布將會采取措施解決Steam差評轟炸的問題。
Valve方面今日對將Steam差評轟炸的影響降低到最小的一系列措施進行了闡述:“這些改動的內(nèi)容很單純,我們將要鑒別那種偏題的差評轟炸內(nèi)容,將其從評分中移除。”
Valve表示他們將會啟用基于圖表的差評轟炸檢測系統(tǒng),但這個圖表之前的作用只是讓遭受差評轟炸的游戲顯得更加直觀(過去*天內(nèi)獲得**%差評),平臺方面將會用該系統(tǒng)檢測“異常評測行為”。目前,Valve表示將會安排一組人調(diào)查這種異常行為,如果發(fā)現(xiàn)有任何風(fēng)吹草動,他們將會“標記時間范圍并知會開發(fā)商”。如果Valve確定了差評轟炸行為的存在,那么在這個時間段內(nèi)發(fā)布的評測將不會被計入到游戲的總評分之中。不幸的是,只要是在這個時間段之中,即便是正常的評測也不能生效,因為“要閱讀每一篇評測的話肯定是不現(xiàn)實的”。不過,Valve表示,數(shù)據(jù)顯示差評轟炸行為都只是“暫時”的,因此在移除了這一小部分被Valve判定為無效的評測之后,整體評分反映出來的游戲品質(zhì)還是相對準確的。
但目前不知道的是Valve準備把這部分評測本身怎么辦,是刪除、隱藏還是保留。公司方面的意思是“評測本身是不會受影響的,如果你想找出來閱讀一番,那還是隨時都可以”。但是,后面又跟了一句“為了讓玩家得到準確的評測,我們要說明的是,玩家在查看商店頁面的時候,有一部分評測是默認移除的,我們之后還將對異常評測區(qū)間的UI進行優(yōu)化顯示”。Valve對這兩部分前后矛盾的說法并沒有進一步解釋。
在聲明中,Valve還提供了范例,一些因為DRM和EULA變更而發(fā)表的評測被判定為“跑題”。Valve表示:“關(guān)于這兩部分以及類似的系統(tǒng)存在爭議已久,嚴格來說這并不是游戲的一部分,但對于部分玩家來說確實存在問題。最終,我們決定將其判定為跑題的差評轟炸內(nèi)容。我們給出的理由是,‘一般’的Steam玩家不會太關(guān)注這方面的問題,所以如果評分不包含這方面因素的話,就會準確很多。”Valve也表示,如果玩家想要看到這方面的“移除”評測的話,還是可以找到的。
除此之外,Steam用戶還可以選擇通過設(shè)置選項自行將這部分差評轟炸的評測納入到自己所看到的游戲評分之中。當(dāng)然,這樣玩家也就可以看到被移除的評測了。但整體來說,這樣調(diào)整之后,差評轟炸對于Steam的影響就不會那么明顯,但這可能也會導(dǎo)致之前選擇差評轟炸的玩家們?nèi)ふ移渌姆椒ㄏ蜷_發(fā)商發(fā)泄不滿。至于是什么方法,那就只能等時間來證明了。