曾幾何時,《惡魔城》也是一年一部的“年貨”,甚至有過一年兩部的時候。這當然不完全是夸它,畢竟《惡魔城》系列也推出過渣作,比如《惡魔城:暗影之王2》。但從曾經的多產到現在的一部沒有,落差還是很大的。《惡魔城》到底去哪了?為什么消失了這么久?
前階段奈飛改編的《惡魔城》系列動畫片獲得了好評,PS4上推出的復刻合集《惡魔城:安魂曲》,以及《任天堂明星大亂斗:特別版》里收錄的Alucard都在表明這個系列依然具有生命力。所以《惡魔城》五年來沒有推出任何新作讓人感到疑惑,而自從2008年NDS上的《惡魔城:被奪走的封印》以后就再沒有像樣的《惡魔城》作品問世,更是令人惋惜。
《惡魔城:安魂曲》是收錄了《惡魔城:月下夜想曲》和《惡魔城:血之輪回》的復刻合集,這兩部是許多人心中最經典的《惡魔城》。
相較于開發(fā)全新作品,顯然還是發(fā)布復刻合集的成本更低,風險更小。考慮到最近有許多工作室經營不利關門大吉,所以開發(fā)全新《惡魔城》的確需要承擔一些風險,也需要很大勇氣。
有許多開發(fā)者都決定迂回前行,舍棄《惡魔城》的品牌,打造同樣的體驗,其中最受關注的就是《血污:夜之儀式》。五十嵐孝司2014年離開科樂美,他知道玩家們依然在等待經典的惡魔城新作,所以他通過《血污:夜之儀式》實現550萬美元的眾籌,用另外一個新的名字復活經典《惡魔城》。
最近一次任天堂直面會上,《血污:夜之儀式》宣布了大致發(fā)售時段預定為2019年夏季。如果這部作品獲得成功,或許我們將有幸看到真正的《惡魔城》續(xù)作登陸當代主機。市場需求毫無疑問是存在的,許多獨立游戲都打著“銀河戰(zhàn)士+惡魔城”的旗號,采用同樣的2D橫版闖關形式。所以只要《惡魔城》的續(xù)作能夠保證同等水平的質量,就能通過《惡魔城》的品牌號召力獲得成功。
目前沒人知道科樂美是怎么想的,或許他們更多是迫于商業(yè)風險方面的壓力不敢輕舉妄動吧。所以《血污:夜之儀式》是我們全部的希望了。它繼承了《惡魔城》的靈魂,也有可能代替《惡魔城》,成為新的2D闖關動作RPG頂梁柱品牌。