Square Enix在過去的幾個(gè)月中發(fā)售了三款大作,包括《勇者斗惡龍11》(全球發(fā)售),《古墓麗影:暗影》和《正當(dāng)防衛(wèi)4》。盡管《勇者斗惡龍11》的表現(xiàn)非常不錯(cuò)。但是其他兩款游戲,《古墓麗影:暗影》和《正當(dāng)防衛(wèi)4》的首發(fā)銷量表現(xiàn)很顯然都不盡如人意。
在最近舉行的投資者問答會(huì)議上,Square Enix的總裁Yosuke Matsuda承認(rèn)《古墓麗影:暗影》和《正當(dāng)防衛(wèi)4》的銷量不及預(yù)期,他將這兩款游戲的失利歸結(jié)于“缺乏創(chuàng)新”。
Yosuke Matsuda說:“我認(rèn)為(銷量不佳)的主要原因就是我們無法給玩家提供一種足夠新奇的游戲體驗(yàn),使得玩家面對(duì)其他與我們競爭的游戲大作時(shí),沒有選擇購買我們的游戲。”
Yosuke Matsuda繼續(xù)說道:“盡管《古墓麗影:暗影》開局不利,但是截至到第三季度為止,游戲的出貨量也已經(jīng)達(dá)到了412萬套,我們期待游戲在2020財(cái)年的銷量還會(huì)繼續(xù)增長。而《正當(dāng)防衛(wèi)4》的首發(fā)銷量低于我們的預(yù)期,但是我們準(zhǔn)備通過提供各種DLC更新和其他積極的方案來推動(dòng)游戲的銷量在2020財(cái)年獲得增長。因此,對(duì)于我們中期的銷售目標(biāo)而言,任何負(fù)面的影響都是有限的。”