為此,V社也在最新一期SteamVR的beta測試中做出了更新,提高追蹤系統(tǒng)的極限。V社表示該系統(tǒng)的數(shù)值是根據(jù)此前收集的《節(jié)奏光劍》玩家的數(shù)據(jù)設(shè)定的,是V社此前認定的“人類使用控制器的可能(動作極限)”。
V社開發(fā)者Ben Jackson解釋說,Steam VR的追蹤系統(tǒng)“會進行內(nèi)部合理性檢測,探明究竟什么地方出了問題。”不幸的是,V社根據(jù)此前認識的“人類可能轉(zhuǎn)動手腕的物理極限”設(shè)定的檢測系統(tǒng),導(dǎo)致《節(jié)奏光劍》大神們遭遇了一些問題。
這段話可能有些難以理解,Jackson又做了一些簡化解釋:“事實證明一個使用輕巧的控制器、明白如何正確運動的人,他的動作能比我們認定的要快(一秒轉(zhuǎn)3600度!)。”
此項更新可能能讓那些最頂尖的《節(jié)奏光劍》玩家可以不再受機制限制,打出更為恐怖的高分了。不知道未來的光劍大神們會為我們帶來怎樣極限的操作呢?