截至到今年,自EA推出首部《戰(zhàn)地》系列游戲《戰(zhàn)地1942》已經(jīng)過(guò)去17年。在這17年間,戰(zhàn)地系列在畫(huà)質(zhì)效果上,究竟經(jīng)歷了怎樣的進(jìn)步?在這里我們就為大家?guī)?lái)國(guó)外油管頻道Nick930所做的《戰(zhàn)地5(Battlefield V)》與《戰(zhàn)地1942》的對(duì)比:
《戰(zhàn)地5》與系列初代《戰(zhàn)地1942》對(duì)比
通過(guò)對(duì)比可以看出,最新的《戰(zhàn)地5》在槍械、載具模型的細(xì)致程度,光影以及場(chǎng)景破壞效果已經(jīng)達(dá)到了非常真實(shí)的水平,當(dāng)然這也要得益于游戲的引擎已經(jīng)從之前的Refractor1變成了強(qiáng)大的寒霜3。
不過(guò)站在當(dāng)時(shí)(2002年)來(lái)看,《戰(zhàn)地1942》的畫(huà)面效果其實(shí)也可以說(shuō)是驚艷,游戲首次以地面、空中全方位的大戰(zhàn)場(chǎng)形式呈現(xiàn)的二戰(zhàn),在當(dāng)時(shí)也是讓很多玩家感到非常震撼。當(dāng)然除了畫(huà)質(zhì)效果之外,在游戲的玩法方面,《戰(zhàn)地5》在保持整體的玩法模式的基礎(chǔ)上,對(duì)很多玩法細(xì)節(jié)也做了調(diào)整:補(bǔ)給彈藥、獲得治療;戰(zhàn)斗動(dòng)作以及武器系統(tǒng)等方面都有大量的變化。