自《英雄聯(lián)盟(League of Legends》誕生以來,地圖的建模經(jīng)歷的多次更新?lián)Q代,但始終保持了卡通的風(fēng)格。在皮膚日益精細(xì)的同時(shí),很少會(huì)有人關(guān)注召喚師峽谷的花花草草,而獨(dú)立開發(fā)者Wayne S就在虛幻4引擎中還原了峽谷,試圖將其真實(shí)的樣貌呈現(xiàn)給玩家。
【游俠網(wǎng)】虛幻4引擎還原《英雄聯(lián)盟》召喚師峽谷
在上文的視頻中,Wayne從頭至尾剖析了其在虛幻引擎中制作地圖的整個(gè)過程。在放大還原整個(gè)地圖布局之后,材質(zhì)和細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)是他最關(guān)注的問題。
Wayne介紹稱該真實(shí)系召喚師峽谷地圖耗費(fèi)了他三周左右,每天會(huì)在項(xiàng)目上投入4-5小時(shí)的搭建時(shí)間。而在虛幻引擎的畫風(fēng)下,要想繼續(xù)原版的MOBA玩法可能并不可取,玩家的注意力勢必被環(huán)境細(xì)節(jié)所分散,技能特效也無法凸顯,或許這樣畫風(fēng)的地圖更加適合《英雄聯(lián)盟》背景的第一人稱或者俯視角度RPG游戲。