我們都知道,微軟的次世代Xbox主機(jī)將會(huì)支持串流云游戲,但目前來說,串流云游戲是不是真的很好呢?微軟Xbox部門的老大Phil Spencer和微軟xCloud團(tuán)隊(duì)的幾名成員近日接受了Game Infromer的采訪,采訪中他們就談到了微軟的串流云游戲服務(wù)。
微軟Xbox部門的老大Phil Spencer
他們表示,微軟很重視的一個(gè)方面就是云游戲的延遲,而xCloud團(tuán)隊(duì)承認(rèn)這一方面仍舊面臨著挑戰(zhàn)。而Spencer則是直截了當(dāng)?shù)卣f:一般來說,串流云游戲只有對(duì)那些有能力使用它的人來說才會(huì)是一種便利。
Spencer說:“坦白地說,最好的游戲方式還是本地游玩。串流云游戲技術(shù)只是提供了一種便利。當(dāng)你離開了你的主機(jī),而你又想要玩游戲時(shí),你就可以選擇這項(xiàng)技術(shù)了。”
的確,如果串流云游戲的網(wǎng)速、帶寬、數(shù)據(jù)流問題都能夠解決的話,那么云游戲的確是非常完美的游戲方式,但目前來說,它們?nèi)耘f存在諸多問題。游戲與電影或者音樂不同,它需要在單位時(shí)間內(nèi)快速消耗大量的數(shù)據(jù)流,所以只有上述這些問題解決了,再來談云游戲,才是現(xiàn)實(shí)的。Spencer的看法總的來說還是很客觀正確的。