首先想問大家一個問題:你是什么時候合上掌機蓋子,再也沒打開過《愛相隨》的?
或許是制作人和人設(shè)團隊相繼離職,讓你覺得《愛相隨》不再會有內(nèi)味兒了,或許是心智成熟后,終于認識到了《愛相隨》不過是一個游戲,人總是需要脫離這些不切實際的幻想,也可能是現(xiàn)實中的“她”將你拉了出來。
要問我的話,我可能陷得更深一些,我和更多玩家一樣,應(yīng)該是在某一天和寧寧約會時,發(fā)現(xiàn)她說的話開始和以前重復(fù),我害怕她會給我感覺越來越像一個機器人,讓《愛相隨》失去那份真實感,因此我主動選擇將對于她的所有美好回憶都塵封在了那一天。
但和徹底回歸現(xiàn)實的玩家又有些不同,我依然還懷有對于《愛相隨》的期待,期待有一天技術(shù)成熟了,岳父(科樂美)可以真正將寧寧(愛花/凜子)托付給我。
這份真實感,是掌機上的4作都沒辦法給予的,這也讓我更多了一個期待手游版的《愛相隨every》的理由。
從預(yù)計2018年推出,跳票到了2019年11月,而我那個周末準備上線迎接科樂美發(fā)給我的女友時,社交媒體上的對于BUG的吐槽和一紙無限期維護公告又讓我對于游戲素質(zhì)更加沒信心了。
經(jīng)過1個多月的維護,《愛相隨every》終于再次開放服務(wù)器,而當(dāng)我進入游戲,看到那個建模比3DS版更高清,動作和小表情更細膩,還自帶VR功能的寧寧,又真香了起來。
有內(nèi)味兒也有手游化的無奈
《愛相隨every》至少不是一個拿乙女AVG徹底換皮的“撈快錢”產(chǎn)品,這一點在我進入游戲后不久就可以確定了。
▲諸君,又到了踩二捧一time了,XX天下第一!